<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675</id><updated>2012-03-01T00:34:23.109-08:00</updated><category term='GPU'/><category term='Técnicas'/><category term='Arion'/><category term='Infoarquitectura'/><category term='iray'/><category term='pluggins'/><category term='PS3'/><category term='Vray RT'/><category term='Octane'/><category term='Modelado'/><category term='VFX'/><category term='Indigo Render'/><category term='kinect'/><category term='Entrevista'/><category term='Photoshop'/><category term='the mill'/><category term='Cursos'/><category term='Cinema 4D'/><category term='tutoriales'/><category term='3DS MAX'/><category term='Vray'/><category term='video'/><category term='Hardware'/><category term='motores de render'/><category term='Spot'/><category term='Show Reel'/><category term='Portfolio'/><category term='trailers'/><category term='Enlaces'/><category term='Motores Graficos'/><category term='Autodesk'/><title type='text'>Actualidad 3D</title><subtitle type='html'>Toda la actualidad en el mundo del 3d.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>74</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2473431134106390019</id><published>2012-03-01T00:31:00.001-08:00</published><updated>2012-03-01T00:34:23.234-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><title type='text'>MediaSync</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/m5KIxEXukWU/0.jpg" height="420" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/m5KIxEXukWU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="420"  src="http://www.youtube.com/v/m5KIxEXukWU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;MediaSync es una herramienta en la que Autodesk se encuentra trabajando  desde hace tiempo y que consiste en crear un flujo de trabajo entre 3ds  max y After Effects en el cual se pueden realizar cambios en la  animación en cualquier momento y con un simple click en "update" verlos  reflejados en la otra aplicación.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2473431134106390019?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2473431134106390019/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/03/mediasync.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2473431134106390019'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2473431134106390019'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/03/mediasync.html' title='MediaSync'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2730169202196621299</id><published>2012-02-15T00:28:00.005-08:00</published><updated>2012-02-15T00:34:30.681-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><title type='text'>Curso completo VRay 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-22EB85m0SXc/TzttpRHux0I/AAAAAAAABII/dmry6Jtfrts/s1600/Portada+Curso.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/-22EB85m0SXc/TzttpRHux0I/AAAAAAAABII/dmry6Jtfrts/s640/Portada+Curso.jpg" width="451" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://videotutoriales3d.blogspot.com/2012/02/curso-completo-v-ray-20.html" target="_blank"&gt;Aqui&lt;/a&gt; podeis conseguir el mejor curso online en español de V-Ray 2.0 en MAX 2012. Con los archivos de las escenas y con el manual en español.&lt;br /&gt;!!! No tiene desperdicio ¡¡¡&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2730169202196621299?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2730169202196621299/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/02/curso-completo-vray-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2730169202196621299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2730169202196621299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/02/curso-completo-vray-2.html' title='Curso completo VRay 2'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-22EB85m0SXc/TzttpRHux0I/AAAAAAAABII/dmry6Jtfrts/s72-c/Portada+Curso.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6137235523726227847</id><published>2012-02-13T02:33:00.003-08:00</published><updated>2012-03-01T00:33:17.368-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Portfolio'/><title type='text'>Portfolio de Blackhaus</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-8aXGqBYrhS8/TzjmKq9bxRI/AAAAAAAABHg/_-AK26lGvTY/s1600/C-5+-+Manipulation_640.jpg" 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/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impresionante portfolio de este artista que se hace llamar &lt;a href="http://www.black-haus.com/" target="_blank"&gt;Blackhaus&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6137235523726227847?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6137235523726227847/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/02/portfolio-de-blackhaus.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6137235523726227847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' 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&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Spot de la empresa The Mill.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5505123067692991444?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5505123067692991444/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/02/hallmark-mother-bird.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5505123067692991444'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5505123067692991444'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/02/hallmark-mother-bird.html' title='Hallmark - Mother Bird'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/H4s9q97GWQM/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-5084691095206777715</id><published>2012-01-18T09:32:00.000-08:00</published><updated>2012-01-18T09:32:24.376-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Autodesk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Show Reel'/><title type='text'>Autodesk 2011 Design Visualization Show reel</title><content type='html'>&lt;iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/15ekdV6pczk" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Muestras de los mejores trabajos de diseño en todo el mundo creados con algunas de las aplicaciones de Autodesk.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5084691095206777715?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5084691095206777715/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/01/autodesk-2011-design-visualization-show.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5084691095206777715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5084691095206777715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/01/autodesk-2011-design-visualization-show.html' title='Autodesk 2011 Design Visualization Show reel'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/15ekdV6pczk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3791789253586435922</id><published>2012-01-18T09:24:00.000-08:00</published><updated>2012-01-18T09:24:59.238-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Infoarquitectura'/><title type='text'>Kingdom Tower, Jeddah, Arabia Saudi</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/33648703?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/33648703"&gt;Kingdom Tower, Jeddah, Saudi Arabia&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/visualhouseco"&gt;visualhouse&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;Video 3D de lo que será el primer rascacielos en superar el kilómetro de alto.&lt;br /&gt;Kingdom Tower estará ubicado en la ciudad de Yida, Arabia Saudita.&lt;br /&gt;Estudio: Visual House.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3791789253586435922?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3791789253586435922/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/01/kingdom-tower-jeddah-arabia-saudi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3791789253586435922'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3791789253586435922'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/01/kingdom-tower-jeddah-arabia-saudi.html' title='Kingdom Tower, Jeddah, Arabia Saudi'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3059547673601357823</id><published>2012-01-18T09:05:00.000-08:00</published><updated>2012-01-18T09:05:00.767-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spot'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><title type='text'>Cadillac Lovesick Spot</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="320" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/34806150?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="640"&gt;&amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Spot de publicidad &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/34806150"&gt;Cadillac Lovesick Spot&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/jackehrbar"&gt;Jack Ehrbar&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Spot de publicidad creado con Maya y renderizado con V-Ray usando tecnicas de iluminacion basada en imagen (HDRI)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3059547673601357823?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3059547673601357823/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/01/cadillac-lovesick-spot.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3059547673601357823'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3059547673601357823'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2012/01/cadillac-lovesick-spot.html' title='Cadillac Lovesick Spot'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3602056809579912261</id><published>2011-11-17T01:32:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T01:32:15.235-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><title type='text'>Optimizar V-Ray para animacion</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-pjRItQSKSIE/TsTMmdodTDI/AAAAAAAABG4/Rh2awV6jMmU/s1600/animation_opt.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-pjRItQSKSIE/TsTMmdodTDI/AAAAAAAABG4/Rh2awV6jMmU/s1600/animation_opt.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span&gt;Los renders de animaciones&amp;nbsp; utilizando Vray, sin duda, puede dejarnos frustados a la hora de ajustar los tiempos de render.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;  Los materiales con glossiness, las reflexiones y los desplazamientos  que se utilizan para las imágenes fijas se nos pueden disparar de tiempos en el render de las animaciónes, más allá de lo que podamos manejar.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt;  Aquí está una lista compilada de trucos y consejos para ayudar a  mantener los tiempos de render bajos, pero manteniendo un alto  estándar de calidad.&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Desplazamiento&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Utilizando el desplazamiento como en las imágenes fijas, podemos convertir el render de la animacion en un proceso lento.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Cuando  se trata de animación&amp;nbsp; este proceso se vuelve mucho más complejo y  por lo general implica una planificación cuidadosa, especialmente si  necesitas para mantener en la alfombra el aspecto de una alfombra.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Consejo:&lt;/strong&gt; Para las áreas tales como la hierba o la alfombra, el uso del mapeo en 3D.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;  Las texturas de los mapas en 2D se tendran que cargar para cada fotograma y si los mapas de textura son grandes esto llevará algún tiempo&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; También debes asegurarte de que la opción de "view dependent" esta activada.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Esto puede reducir el parpadeo debido a la calidad de los desplazamientos que se reparten mucho más uniformes.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Filtro antialiasing&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Con  el fin de mantener los tiempos de render bajosa, por lo general,  debemos sacrificar la calidad de sus subdivisiones en las luces y los  materiales que a su vez introducen ruido.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt;  Mediante el uso de filtros de nitidez, como Mitchell-Netravali estás  introduciendo más ruido en el render debido a la cantidad de subdivisiones bajo de las luces y de los  materiales.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Trata de usar filtros de desenfoque, como el de "área" en lugar del &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Mitchell-Netravali&lt;/span&gt;&lt;span&gt;.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Va a generar menos ruido y el desenfoque&amp;nbsp; ayudará a difuminar los ruidos que se generen.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Reflexiones glossinee&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;La mayor relentizacion de todas las reflexiones de los materilaes es la glossiness.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;No puedes dejar de usarla si deseas que tu material tenga un aspecto realista.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt; Mantenga el rango de reflexión glossiness entre 0,7 y 1 y ajuste las subdivisiones en consecuencia.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Lo más probable es que dentro de una animación los valores más bajos de subdivision en las glossiness pasaran inadvertidos.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;  Si el resultado no es satisfactorio se puede utilizar "light cache" para  los calculos de las reflexiones glossiness y los cálculos&amp;nbsp; serán  mucho más rápidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span&gt;Otra opcion es usar la interpolacion de los calculos de reflexion y de refraccion.&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Profundidad de reflexión / refracción &lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Los objetos que rodean la escena son importantes para las reflexiones y refracciones.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;La profundidad máxima determina la cantidad de estos objetos que se utilizan en el cálculo.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt; Reduzca los valores de la profundidad máxima a 3 o 4.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Cuando una reflexión o la refracción ya no puede ser rastreado mas, se verá el color de salida.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Se podría definir el color de la salida de un color similar al material que se está reflejando y / o refractando.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Se puede controlar de manera individual para cada material o en la configuración global.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Iluminación global&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Vray se relentiza a medida que hay más objetos&amp;nbsp; en la escena que están contribuyendo a la GI.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt; Para objetos como árboles en el fondo, los excluimos de la recepción y la generación de la iluminación global y sombras.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; El cálculo de GI&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;No todo tiene que estar durante el cálculo previo de la IG.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Consejo:&lt;/strong&gt; El desplazamiento se puede apagar cuando pre-calculamos el "irradiance map" y el "light cache".&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Activarlo solo cuandohacemos el render final.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Excluir algunos objetos&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Es posible que haya zonas dentro de una escena que no son visibles en los primeros fotogramas, pero son visibles en los posteriores.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Dejando estos objetos visibles para toda la animación sin duda mantendrás alto los tiempos de render.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Consejo:&lt;/strong&gt; Planifica en su lugar, utiliza las capas y los agrupas en consecuencia.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Si hay un piso superior de un edificio que no entra en el encuadre, mientras que&amp;nbsp; la planta baja permanece oculta por completo.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Las posibilidades de que las reflexiones &lt;/span&gt;&lt;span&gt;y / o refracciones &lt;/span&gt;&lt;span&gt;de la planta baja &lt;/span&gt;&lt;span&gt;contribuyan al render son pequeñas.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Divide la animación en pequeñas secuencias y usa múltiples cámaras.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; Subdivisiones&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Sombras y materiales glossiness son controlados por las subdivisiones.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Una subdivisión con poco ruido es debido a una subdivisión muy alta, pero conduce a aumentar el tiempo de render.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Consejo:&lt;/strong&gt; Para la animación, las subdivisiones pueden ser menores de lo que sería para imágenes fijas.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Hay muchas más cosas en la escena, es decir, un objeto en movimiento y las cámaras.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Un poco más de ruido pasará inadvertido.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;h4&gt;&lt;span&gt; La gestión de la memoria disponible&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Grandes  escenas complejas requieren una gran cantidad de memoria del sistema  para almacenar toda la información para su renderizacion.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt; Mediante el uso de proxies Vray te permitirá liberar memoria para otros cálculos.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;Si te quedas en el límite de memoria&amp;nbsp; en realidad no aumentas la velocidad de renderizado.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Una vez que la memoria se ha agotado, 3ds Max y Vray comenzará a utilizar el archivo de paginación del sistema.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Esto produce que el render se haga más lento.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;em&gt;Vray utiliza la memoria dinámica y tambien la memoria estática para el cálculo de los distintos procesos.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt; &lt;em&gt;Estos dos procesos pueden jugar unos contra los otros en la memoria del sistema disponible.&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span&gt; &lt;strong&gt;Sugerencia:&lt;/strong&gt; Los procesos como &lt;/span&gt;&lt;span&gt; el desplazamiento usan &lt;/span&gt;&lt;span&gt;la memoria de tipo dinámica.&lt;/span&gt; &lt;span&gt;  Para las escenas grandes el desplazamiento puede hacer aumentar el límite  de la memoria dinámica para ayudar al proceso de renderizado.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Aumentar el valor &lt;/span&gt;&lt;span&gt; disponible &lt;/span&gt;&lt;span&gt;por defecto en los parametros de "Dynamic memory limit" en la pestaña "System" a la mitad de la RAM del sistema, la memoria debe mantenerse libre para otros procesos.&lt;/span&gt; &lt;span&gt; Ten en cuenta que al aumentar el límite de memoria dinámica se reduce la cantidad disponible para la memoria estática.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;div style="background-color: white; border: medium none; color: black; overflow: hidden; text-align: left; text-decoration: none;"&gt;&lt;br /&gt;Traduccion de un articulo de &lt;a href="http://es.gravatar.com/jpcutler85#photo-0" target="_blank"&gt;James Cutler&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3602056809579912261?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3602056809579912261/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/optimizar-v-ray-para-animacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3602056809579912261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3602056809579912261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/optimizar-v-ray-para-animacion.html' title='Optimizar V-Ray para animacion'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-pjRItQSKSIE/TsTMmdodTDI/AAAAAAAABG4/Rh2awV6jMmU/s72-c/animation_opt.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8813564636054926528</id><published>2011-11-17T00:37:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T00:37:08.295-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>La webserie de Halo</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/6mN6XnSTO2Y/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6mN6XnSTO2Y&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/6mN6XnSTO2Y&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Se trata de una produccion amateur de lo que podia ser una serie o un largometraje de Halo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8813564636054926528?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8813564636054926528/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/la-webserie-de-halo.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8813564636054926528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8813564636054926528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/la-webserie-de-halo.html' title='La webserie de Halo'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1341547273113353061</id><published>2011-11-17T00:30:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T00:30:32.356-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Nuevo tráiler de Brave, en castellano</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/CQK_TjXKCoU/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/CQK_TjXKCoU&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/CQK_TjXKCoU&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Hábil arquera, Mérida es la impetuosa hija del Rey Fergus (voz original  en inglés de Billy Connolly) y de la Reina Elinor (voz original en  inglés de Emma Thompson). Decidida a forjar su propio camino en la vida,  Mérida desafía una antigua y sagrada costumbre de los señores de la  tierra: el enorme Lord McGuffin (voz original en inglés de Kevin  McKidd), el hosco Lord Macintosh (voz original en inglés de Craig  Ferguson) y el cascarrabias Lord Dingwall (voz original en inglés de  Robbie Coltrane). Inadvertidamente, sus acciones desatan el caos y la  furia en el reino, y cuando Mérida acude a una anciana y excéntrica  adivina (voz original en inglés de Julie Walters) en busca de ayuda, lo  único que se le concede es un deseo mal logrado. El consecuente peligro  la forzará a descubrir el real significado de la valentía, una virtud  que necesitará para deshacer una bestial maldición antes de que sea  demasiado tarde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1341547273113353061?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1341547273113353061/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/nuevo-trailer-de-brave-en-castellano.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1341547273113353061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1341547273113353061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/nuevo-trailer-de-brave-en-castellano.html' title='Nuevo tráiler de Brave, en castellano'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8748645133737048977</id><published>2011-11-17T00:06:00.000-08:00</published><updated>2011-11-17T00:11:21.354-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spot'/><title type='text'>Comercial TV Call of Duty: Modern Warfare 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/zuzaxlddWbk/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zuzaxlddWbk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/zuzaxlddWbk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Estupendo spot para la tv del Call of Duty: Modern Warfare 3 donde Activision nos muestra una espectacular puesta en accion, rodado con imagen real.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8748645133737048977?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8748645133737048977/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/comercial-tv-call-of-duty-modern.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8748645133737048977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8748645133737048977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/comercial-tv-call-of-duty-modern.html' title='Comercial TV Call of Duty: Modern Warfare 3'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-201116425579122798</id><published>2011-11-06T01:57:00.000-07:00</published><updated>2011-11-06T01:57:16.456-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Kinect Effect</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="640" height="320" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/T_QLguHvACs/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T_QLguHvACs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/T_QLguHvACs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;En este video podemos ver las posibilidades futuras de Kinect que van más allá de lo esperado,  en las cosas verdaderamente sorprendentes que personas de todo el mundo  están empezando a imaginar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-201116425579122798?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/201116425579122798/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/kinect-effect.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/201116425579122798'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/201116425579122798'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/kinect-effect.html' title='Kinect Effect'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3772068043926129188</id><published>2011-11-04T08:48:00.000-07:00</published><updated>2011-11-04T08:48:52.538-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Productivity Future Vision</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/a6cNdhOKwi0/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a6cNdhOKwi0&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/a6cNdhOKwi0&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Microsoft nos muestra de esta manera el futuro que imagina para los proximos 10-15 años, no está nada mal.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3772068043926129188?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3772068043926129188/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/productivity-future-vision.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3772068043926129188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3772068043926129188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/productivity-future-vision.html' title='Productivity Future Vision'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4139420184121514983</id><published>2011-11-04T08:45:00.000-07:00</published><updated>2011-11-04T08:45:53.219-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>StarCraft: Final Metamorphosis</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/_kAJSswZPvI/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_kAJSswZPvI&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/_kAJSswZPvI&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Fijaros lo que ha hecho Cristian Ciocotisan, en un año y medio. Este muchacho, el solo, hizo todo el corto: modelado, animación, rigging y postproducción.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Es una verdadera pasada. &lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4139420184121514983?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4139420184121514983/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/starcraft-final-metamorphosis.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4139420184121514983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4139420184121514983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/starcraft-final-metamorphosis.html' title='StarCraft: Final Metamorphosis'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4355064717941535358</id><published>2011-11-04T04:28:00.000-07:00</published><updated>2011-11-04T08:36:27.463-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><title type='text'>Como mejorar nuestros renders</title><content type='html'>&lt;b&gt;Aqui os detallo una serie de consejos del artista Mark Lee&lt;/b&gt; &lt;b&gt;para mejorar vuestros renders:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-gCDfgZH5w-M/TrPHGan0ELI/AAAAAAAABGI/TD3W3kvGWsM/s1600/TDW145.t_tips.openingimage.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="384" src="http://3.bp.blogspot.com/-gCDfgZH5w-M/TrPHGan0ELI/AAAAAAAABGI/TD3W3kvGWsM/s640/TDW145.t_tips.openingimage.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;01 Las ventajas de los&lt;i&gt; render elements&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.renderelements_021.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="size-medium wp-image-33684" height="139" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.renderelements_021-300x139.jpg" title="TDW145.t_tips.renderelements_02" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="wp-caption alignright" id="attachment_33684" style="width: 310px;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="wp-caption alignright" id="attachment_33684" style="width: 310px;"&gt;&lt;div class="wp-caption-text" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;/div&gt;Organiza tu modelo en distintas zonas, y asi podras tomar el control de tus renders más tarde.&lt;/div&gt;Ya sea que estés trabajando en una imagen o una animación, la creación de una serie de elementos de render es de vital importancia.&lt;br /&gt;Los pocos minutos que se tarda en marcar en la lista de &lt;i&gt;render elements &lt;/i&gt;los que necesitas hara que&amp;nbsp; te ahorres horas de post-producción.&lt;br /&gt;Cuando los plazos se ponen tensos (como lo hacen normalmente) con los elementos de render adecuados podras salvar el pellejo.&lt;br /&gt;V-Ray tiene bastantes elementos de render. Yo lo uso en 3ds Max, pero está disponible para Maya, Rhino y SketchUp.&lt;br /&gt;Usar el pase de VrayWireColor te puede ayudar a conseguir la mascara de algun objeto utilizando su color&amp;nbsp; de cada objeto asignado por nosotros en Object Properties en este pase.&lt;br /&gt;Yo suelo utilizar estos elementos para una imagen típica: Wire Colour; Reflection; Refraction; Total Lighting; Shadows; ZDepth; Self Illumination; VrayRenderID y Extra Tex.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;02 VRayEdgesTex&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva herramienta de V-Ray en los materiales es brillante. En el mundo real, no hay ningún objeto que tenga bordes lisos infinitos, con las aristan tan vivas.&lt;br /&gt;Cuando se utiliza en la ranura del bump de un material, VRayEdgesTex añade un pequeño bisel, controlable por el usuario en cada borde, biselandolo a nuestro gusto.&lt;br /&gt;Se puede agregar un detalle sutil a los objetos o ser utilizados para añadir bisel si es necesario.&lt;br /&gt;A veces, cuando se acerca una fecha límite, no tienes tiempo para añadir las sutilezas que las imágenes realmente necesitan. Biselando manualmente todo te costaria una eternidad, por lo que a menudo nos olvidamos.&lt;br /&gt;Chaflanes pequeños usando VRayEdgesTex en los bordes de los objetos pueden ayudarnos a distinguir luces y reflejos, y ademas, agrega un nivel extra de credibilidad a los objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;03 tiendas modeladas en comparación con tiendas de fotografía&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.shops_011.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33685" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.shops_011-300x160.jpg" title="TDW145.t_tips.shops_01" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;En la producción de imágenes, es importante encontrar el justo equilibrio entre el detalle y el uso de modelado en fotos para alcanzar el nivel de detalle requerido.&lt;br /&gt;En un mundo ideal, donde no existen plazos, tendrías modelado toda la escena con geometria, pero de vuelta en el mundo real necesitamos ahorrar tiempo en alguna parte.&lt;br /&gt;La clave está en decidir en qué elementos modelo y en que elementos uso fotos.&lt;br /&gt;En el render Westfield, el lobby del hotel a la derecha era un aspecto importante de la toma: porque era relativamente cerca del primer plano, fue modelado en 3D y lo iluminé con luces en su interior.&lt;br /&gt;La tienda más a la izquierda se destinó a un comerciante específico, por lo que las fotografías fueron tomadas de un almacén existente en condiciones de luz similares para capturar el detalle de la derecha y se siente. ¡Habría sido una pérdida de tiempo modelar los maniquíes!&lt;br /&gt;Los escaparates adicionales más atrás en la toma son parcialmente cubiertos por las personas, así que utilicé fotos para estos también.&lt;br /&gt;Se habría necesitado días para modelar estos, mientras que la toma de la foto de la derecha tuvo un par de horas.&lt;br /&gt;Fundamentalmente, el ahorro de tiempo en las fachadas de las tiendas significaba que teníamos más tiempo en el cronograma del proyecto para usarlo en la luz del edificio y asegurarse de que la gente saliera creible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;04 La aberración cromática&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.chromabs_02.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33673" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.chromabs_02-257x300.jpg" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="TDW145.t_tips.chromabs_02" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;La aberración cromática es la pesadilla de los fotógrafos digitales.&lt;br /&gt;Por lo general se produce hacia los bordes de las fotografías y se nota como el desenfoque de los objetos y una ligera distorsión de colores.&lt;br /&gt;Muchos fotógrafos pasan mucho tiempo tratando de deshacerse de ella en sus fotos - pero los artistas CG la añadimos a las imágenes para que parezcan más "reales".&lt;br /&gt;Puedes agregar el efecto en Photoshop, pero también se pueden lograr resultados similares en la mayoría de los editores de imágenes en 2D o compositores.&lt;br /&gt;Lo mejor es añadir la aberración cromática como el paso final en tu flujo de trabajo.&lt;br /&gt;En Photoshop, selecciona el filtro Corrección de lente&amp;gt; y selecciona Personalizar en lugar de la corrección automática.&lt;br /&gt;Los valores cambian en función de su imagen, pero es bueno tomar el&amp;nbsp; Rojo / Cian&amp;nbsp; hasta, por ejemplo, -15 y poner el&amp;nbsp; Verde / Magenta&amp;nbsp; hasta el 15.&lt;br /&gt;Esto crea un bonito color de compensación hacia los bordes de la imagen. Es sutil, pero es lo que realmente marcará la diferencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;05 Últimos retoques con los modos de fusión&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Un gran (y rápido) truco para dar a sus imágenes un poco más de profundidad es experimentar con los modos de fusión.&lt;br /&gt;Todos los editores de fotos en 2D y herramientas de composicióntiene varios modos de fusión.&lt;br /&gt;Si algunas zonas las subo a un porcentaje que quede bien, y enmascaro en las zonas que no lo necesitan (por lo general las partes más oscuras de la imagen), se convertirá rápidamente en un truco que podras aplicar a todas tus imágenes.&lt;br /&gt;A veces, una capa duplicada en blanco y negro ayuda, especialmente en áreas como la hierba y el follaje. Inténtalo aplicar en algunas de las imágenes que hayas hecho en el pasado y usalo con este estilo para ver qué efecto tiene.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;06 Calculadoras en software 3D&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.calculator_01.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33672" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.calculator_01-300x127.jpg" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="TDW145.t_tips.calculator_01" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Una característica menos conocida de 3ds Max es la calculadora integrada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuando te encuentres en un campo de entrada numérico, pulse la tecla [Ctrl] + [N] para que aparezca una calculadora que te permite obtener un resultado y pegarlo en su campo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes hacer cosas similares en la mayoría de software 3D, Cinema 4D, puedes escribir expresiones aritméticas en cada cuadro de entrada. Para hacer algo un 33% más grande, por ejemplo, escribe * 1,33.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;07 Romper las reflexiones&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Una manera fácil de dar a tus acristalamientos algo de vida consiste en  añadir una cantidad sutil de bump al azar a los paneles de cristal. &lt;br /&gt;Comienza por dar a cada pieza de vidrio una identificación de material (el material ID del panel Object properties de 3ds Max), luego  aplicar un material que tiene una selección de sub-materiales. &lt;br /&gt;Si tienes, digamos, cinco materiales de vidrio, cada una con un  mapa de ruido en el canal de bump y con un tamaño y una fuerza diferente, sus  reflexiones se distorsionaran&amp;nbsp; ligeramente en cada trozo de  vidrio. &lt;br /&gt;Esto romperá los reflejos a través de la fachada para que no se vea como una sola pieza de vidrio. &lt;br /&gt;Este efecto también se ve bien en las animaciones cuando se mueve la camara a lo largo de una pared de cristal, porque las reflexiones cambiarán a medida  que pasan. &lt;br /&gt;Aquí, como en otros lugares, la clave para que tus imágenes se vean  convincentes es imitar las imperfecciones que se ven en la vida  real.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;08 alturas exactas de las personas en 2D&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.peoplemarkers_01.jpg" rel="lightbox[33667]" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img alt="" class="alignright size-medium wp-image-33677" src="http://www.3dworldmag.com/files/2011/09/TDW145.t_tips.peoplemarkers_01-e1314355363295-300x222.jpg" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="TDW145.t_tips.peoplemarkers_01" /&gt;&lt;/a&gt;   Un sintoma de que una imagen es CG es cuando la  gente en la imagen no guarda la escala apropiada. &lt;br /&gt;Es mejor prevenir que curar, por lo que yo uso&amp;nbsp; marcadores de personas. &lt;br /&gt;O bien agregar un cuadro que es 1.750 mm de alto, o utilizar un modelo  de carácter simple como una guía si lo tienes a mano. &lt;br /&gt;Colocarlos por toda la escena, crear un render y tomarlo como referencia. &lt;br /&gt;Esto te dará entonces los marcadores exactos de altura cuando añadas tus personajes fotográfiados durante la fase de post-producción.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;09 Mezcla tus materiales&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Si encuentras que tu ladrillo y las piedras son los mapas del suelo de  baldosas en áreas muy grandes, utiliza un mapa de mosaico para rellenar estas areas, es evidente. &lt;br /&gt;Con un mapa de mosaico, puedes replicar el número de ladrillos en el  mapa, y añadir una sutil diferencia en el color de cada ladrillo. &lt;br /&gt;Esto agregará una variación aleatoria y reduciras la apariencia de mosaico.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;10 Emborronando tu gente&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Otro error común que se suelen encontrar en muchas imagenes de atardecer o de imagenes nocturnas de arquitectura es que la gente se ve nitida. &lt;br /&gt;A menos que alguien esté parado, tiendes a tener una cantidad  sutil de desenfoque de movimiento en la gente que camina a través de una  escena cuando los niveles de iluminación son bajos. &lt;br /&gt;Para conseguir ese look impactante y colorido en tus edificios, es necesrio una  exposición larga del obturador, lo que producirá que la  gente salga borrosa. &lt;br /&gt;Esto no es algo malo, sin embargo, al desdibujar tu gente, tu imagen se verá más convincente, como una fotografía.&lt;br /&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;11 Composición de la imagen&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Una forma rápida para ayudar a componer tus imágenes es ajustar la  configuración del marco de seguridad para actuar como guías en tu  ventana. &lt;br /&gt;Por ejemplo, dividide en tres partes el punto de vista para conseguir la  composición de las imágenes, o reduce el marco de  seguridad a una pequeña caja que actúa como un objetivo en el centro  del visor. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trucos facilitados por &lt;a href="http://www.3dworldmag.com/www.markandrewlee.co.uk"&gt;Mark Lee&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4355064717941535358?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4355064717941535358/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/como-mejorar-nuestros-renders.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4355064717941535358'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4355064717941535358'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/como-mejorar-nuestros-renders.html' title='Como mejorar nuestros renders'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-gCDfgZH5w-M/TrPHGan0ELI/AAAAAAAABGI/TD3W3kvGWsM/s72-c/TDW145.t_tips.openingimage.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8769958772241427807</id><published>2011-11-02T10:38:00.000-07:00</published><updated>2011-11-02T10:39:21.411-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray RT'/><title type='text'>Manual V-Ray español</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-0ttTGQkn5zw/TrF__n5hW_I/AAAAAAAABGA/TLISopIuLjk/s1600/Portada+manual.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/-0ttTGQkn5zw/TrF__n5hW_I/AAAAAAAABGA/TLISopIuLjk/s640/Portada+manual.jpg" width="475" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traduccion del manual de V-Ray 2.0 y V-Ray RT en español, &lt;a href="http://s373322496.mialojamiento.es/descargas/Manual%20V-Ray%202.0%20Spanish.pdf" target="_blank"&gt;descargar&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8769958772241427807?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8769958772241427807/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/manual-v-ray-espanol.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8769958772241427807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8769958772241427807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/manual-v-ray-espanol.html' title='Manual V-Ray español'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-0ttTGQkn5zw/TrF__n5hW_I/AAAAAAAABGA/TLISopIuLjk/s72-c/Portada+manual.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2460838097041743242</id><published>2011-11-02T10:11:00.001-07:00</published><updated>2011-11-02T10:15:18.845-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><title type='text'>30 Tutoriales Cinema 4d</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LR_PjLi7VQw/TrF6mtaLeaI/AAAAAAAABF4/BE7OJbBkhto/s1600/170_tid_main_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="190" src="http://4.bp.blogspot.com/-LR_PjLi7VQw/TrF6mtaLeaI/AAAAAAAABF4/BE7OJbBkhto/s640/170_tid_main_01.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Treinta maravillosos tutoriales para este paquete de software que es Cinema 4d.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cg.tutsplus.com/articles/web-roundups/roundup-30-awesome-cinema-4d-tutorials/" target="_blank"&gt;cinema-4d-tutorials&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2460838097041743242?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2460838097041743242/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/30-tutoriales-cinema-4d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2460838097041743242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2460838097041743242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/30-tutoriales-cinema-4d.html' title='30 Tutoriales Cinema 4d'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LR_PjLi7VQw/TrF6mtaLeaI/AAAAAAAABF4/BE7OJbBkhto/s72-c/170_tid_main_01.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8847490828308945875</id><published>2011-11-02T10:05:00.000-07:00</published><updated>2011-11-02T10:05:19.280-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutoriales'/><title type='text'>video tutoriales de Final Render 3.5</title><content type='html'>&lt;iframe width="640" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/DzGrHELYIKQ?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Como usar la camara fisica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/D5np4KFciuY?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Como optimizar la GI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe width="640" height="420" src="http://www.youtube.com/embed/Tn4U5KaH2AI?hd=1" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;Materiales varios&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8847490828308945875?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8847490828308945875/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/video-tutoriales-de-final-render-35.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8847490828308945875'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8847490828308945875'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/11/video-tutoriales-de-final-render-35.html' title='video tutoriales de Final Render 3.5'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/DzGrHELYIKQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8555729978709414943</id><published>2011-10-31T01:37:00.000-07:00</published><updated>2011-10-31T01:37:53.759-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Diablo 3 Cinematic</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="640" height="320" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/nlhWqmVeDno/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nlhWqmVeDno&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/nlhWqmVeDno&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://us.blizzard.com/" target="_blank"&gt;Blizzard Entertainment&lt;/a&gt; cuenta con su propio departamento de cinematic que ha sacado esta nueva cinematica del video juego &lt;a href="http://us.battle.net/d3/es/" target="_blank"&gt;Diablo 3&lt;/a&gt; cuyo lanzamiento está anunciado para principios del 2012.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8555729978709414943?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8555729978709414943/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/diablo-3-cinematic.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8555729978709414943'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8555729978709414943'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/diablo-3-cinematic.html' title='Diablo 3 Cinematic'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8753582984635515575</id><published>2011-10-13T08:17:00.000-07:00</published><updated>2011-10-13T08:17:07.864-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>FreeStyle2-Street Basketball</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/VCVxglu-7vY/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VCVxglu-7vY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/VCVxglu-7vY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Freestyle2 es una animación en 3d realizada por una compañia sur coreana llamada Alfred Imageworks.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8753582984635515575?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8753582984635515575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/freestyle2-street-basketball.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8753582984635515575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8753582984635515575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/freestyle2-street-basketball.html' title='FreeStyle2-Street Basketball'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-5337887765272212139</id><published>2011-10-13T08:10:00.000-07:00</published><updated>2011-10-13T08:12:26.245-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>La Hora Mas Oscura</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/yjb5MHF7gJc/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yjb5MHF7gJc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/yjb5MHF7gJc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Nuevo tráiler en español &lt;/b&gt;de esta original película de ciencia ficción&lt;a href="http://www.blogger.com/goog_878484412"&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; que  relata la historia de un grupo de &lt;b&gt;turistas estadounidenses&lt;/b&gt; que se encuentran en &lt;b&gt;Moscú&lt;/b&gt; justo cuando unos &lt;b&gt;extraterrestres llegan a la Tierra&lt;/b&gt; con &lt;b&gt;intenciones hostiles&lt;/b&gt;. Todos ellos intentarán &lt;b&gt;sobrevivir a la invasión alienígena&lt;/b&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5337887765272212139?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5337887765272212139/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/nuevo-trailer-en-espanol-de-esta.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5337887765272212139'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5337887765272212139'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/nuevo-trailer-en-espanol-de-esta.html' title='La Hora Mas Oscura'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2220316403484321479</id><published>2011-10-13T08:03:00.000-07:00</published><updated>2011-10-13T08:03:54.847-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>Nuevos procesadores AMD</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-505X5q_ODtk/Tpb9nmhQBKI/AAAAAAAABFI/ishpkGFukcY/s1600/amd-fx.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="336" src="http://3.bp.blogspot.com/-505X5q_ODtk/Tpb9nmhQBKI/AAAAAAAABFI/ishpkGFukcY/s640/amd-fx.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Después de varios retrasos por fin llega la nueva generación de procesadores de AMD que, para su versión doméstica, reciben el nombre en clave de Bulldozer, un nombre contundente para una apuesta nueva y arriesgada de AMD para la gama alta de sus productos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la llegada de los AMD Bulldozer, conocidos a nivel comercial como FX series, ya tenemos todo el desembarco de AMD y de nueva generación previsto para el 2011. Así nos quedan las APUs Bobcat para equipos de muy bajo consumo, las APU Llano, para el gran grueso del mercado, y las CPU Bulldozer para los usuarios más exigentes y su variante para servidores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las tres propuestas utilizan un socket distinto y no se pueden mezclar en las distintas placas base que existen. Los AMD Bulldozer serán los únicos procesadores de nueva hornada que no incorporarán gráficos integrados al considerarse gama alta y por lo tanto sus usuarios querrán una buena VGA dedicada o una VGA muy sencilla en caso de los servidores o ciertas tareas en estaciones de trabajo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-BM3TXCinfxY/Tpb9xTGvW-I/AAAAAAAABFQ/1BsQwFRkz6g/s1600/snap7.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://3.bp.blogspot.com/-BM3TXCinfxY/Tpb9xTGvW-I/AAAAAAAABFQ/1BsQwFRkz6g/s640/snap7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2220316403484321479?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2220316403484321479/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/nuevos-procesadores-amd.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2220316403484321479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2220316403484321479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/nuevos-procesadores-amd.html' title='Nuevos procesadores AMD'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-505X5q_ODtk/Tpb9nmhQBKI/AAAAAAAABFI/ishpkGFukcY/s72-c/amd-fx.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8638522496525471071</id><published>2011-10-13T07:55:00.000-07:00</published><updated>2011-10-13T07:55:32.154-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Spot'/><title type='text'>KEEP WALKING, BRAZIL</title><content type='html'>Publicidad de Johnnie Walker para Brasil.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/RTtcNP7lmUo/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RTtcNP7lmUo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/RTtcNP7lmUo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8638522496525471071?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8638522496525471071/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/keep-walking-brazil.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8638522496525471071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8638522496525471071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/keep-walking-brazil.html' title='KEEP WALKING, BRAZIL'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3468936192379676954</id><published>2011-10-06T01:30:00.000-07:00</published><updated>2011-10-06T01:31:06.267-07:00</updated><title type='text'>Steve Jobs ha muerto</title><content type='html'>Steve Jobs ha muerto a los 56 años tras luchar contra una larga enfermedad que no le ha impedido desarrollar sus hitos técnológicos: el iphone, el ipod o el ipad. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Queria poner este discurso en la universidad de Stanford.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/6zlHAiddNUY/0.jpg" height="420" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6zlHAiddNUY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="420"  src="http://www.youtube.com/v/6zlHAiddNUY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3468936192379676954?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3468936192379676954/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/steve-jobs-ha-muerto.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3468936192379676954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3468936192379676954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/steve-jobs-ha-muerto.html' title='Steve Jobs ha muerto'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2056092038076892458</id><published>2011-10-06T01:07:00.000-07:00</published><updated>2011-10-06T01:07:14.314-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><title type='text'>Nuevo Spot de Play Station 3</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="640" height="320" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://1.gvt0.com/vi/mdWkKKSckNk/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mdWkKKSckNk&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/mdWkKKSckNk&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2056092038076892458?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2056092038076892458/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/nuevo-spot-de-play-station-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2056092038076892458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2056092038076892458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/10/nuevo-spot-de-play-station-3.html' title='Nuevo Spot de Play Station 3'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3898960026651615025</id><published>2011-09-28T00:58:00.000-07:00</published><updated>2011-09-28T00:58:12.979-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><title type='text'>Demo Reel de V-Ray para el 2011</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/G8-RreKDGMs/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/G8-RreKDGMs&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/G8-RreKDGMs&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/d-Pm3CMPcXM/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/d-Pm3CMPcXM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/d-Pm3CMPcXM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/W17kVi61-Ks/0.jpg" height="320" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/W17kVi61-Ks&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="320"  src="http://www.youtube.com/v/W17kVi61-Ks&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3898960026651615025?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3898960026651615025/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/demo-reel-de-v-ray-para-el-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3898960026651615025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3898960026651615025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/demo-reel-de-v-ray-para-el-2011.html' title='Demo Reel de V-Ray para el 2011'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2497102173380460162</id><published>2011-09-28T00:12:00.000-07:00</published><updated>2011-09-28T00:12:08.233-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><title type='text'>Service Pack 2 para 3DS MAX</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-VnEiShP3dZ8/ToLIpAOEFdI/AAAAAAAABFA/rX_zHO7OzZU/s1600/3ds_max_2012_hotfix.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="388" src="http://1.bp.blogspot.com/-VnEiShP3dZ8/ToLIpAOEFdI/AAAAAAAABFA/rX_zHO7OzZU/s640/3ds_max_2012_hotfix.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Segundo Service Pack para 3DS MAX 2012, descargar &lt;a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;amp;id=17826382&amp;amp;linkID=9241178"&gt;aqui.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2497102173380460162?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2497102173380460162/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/service-pack-2-para-3ds-max.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2497102173380460162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2497102173380460162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/service-pack-2-para-3ds-max.html' title='Service Pack 2 para 3DS MAX'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-VnEiShP3dZ8/ToLIpAOEFdI/AAAAAAAABFA/rX_zHO7OzZU/s72-c/3ds_max_2012_hotfix.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-5031955860084642096</id><published>2011-09-10T00:12:00.000-07:00</published><updated>2011-10-05T23:41:44.245-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinema 4D'/><title type='text'>Nuevo Cinema 4D R13 Visualize</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-CJytAuXFvMw/Tng8XU-kKfI/AAAAAAAABEQ/2R4TPdOxIG0/s1600/Cama+Dormitorio+Motor+fisico+03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-CJytAuXFvMw/Tng8XU-kKfI/AAAAAAAABEQ/2R4TPdOxIG0/s640/Cama+Dormitorio+Motor+fisico+03.jpg" width="512" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-ibnOFBAVTn4/TmsNAk5Q5xI/AAAAAAAABDo/lSulTtMvthQ/s1600/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="331" src="http://4.bp.blogspot.com/-ibnOFBAVTn4/TmsNAk5Q5xI/AAAAAAAABDo/lSulTtMvthQ/s640/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-y96Gffu4DUE/TmsNCvjKT9I/AAAAAAAABDs/rigKYbDD4xc/s1600/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="374" src="http://1.bp.blogspot.com/-y96Gffu4DUE/TmsNCvjKT9I/AAAAAAAABDs/rigKYbDD4xc/s640/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-RxwHrzW7-pA/TmsNEMheasI/AAAAAAAABDw/zQv_9gez1HY/s1600/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="374" src="http://1.bp.blogspot.com/-RxwHrzW7-pA/TmsNEMheasI/AAAAAAAABDw/zQv_9gez1HY/s640/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-1SRfMO6GGZ4/TmsNGCk0aUI/AAAAAAAABD0/buFfEXBeCq8/s1600/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="374" src="http://2.bp.blogspot.com/-1SRfMO6GGZ4/TmsNGCk0aUI/AAAAAAAABD0/buFfEXBeCq8/s640/Infografia+render+3d+Salon+Rojo+Cam+4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;He podido realizar algunas pruebas con esta nueva versión de Cinema 4D, en concreto con el paquete "Visualize" pensado para infoarquitectura e interiorismo.&lt;br /&gt;Empezaré con las novedades en el motor de render, que ahora tiene un modo llamado "Physical renderer" que nos hace la tarea del setup mucho mas facil y consigue mas calidad en menos tiempo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-sq_qE2K8Bdg/TmsGqi_MgqI/AAAAAAAABDk/MDc8GGdXxzA/s1600/Cinema+4d+Physical+renderer.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="414" src="http://3.bp.blogspot.com/-sq_qE2K8Bdg/TmsGqi_MgqI/AAAAAAAABDk/MDc8GGdXxzA/s640/Cinema+4d+Physical+renderer.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Como podeis ver, tiene dos botones para activar la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento, los dos son físicamente correctos. Tiene tres tipos de muestreo de imagen (Image sampling) Uno fijo, otro Adaptativo, y el progresivo, que va refinando la imagen hasta que la calidad es la deseada (estilo Maxwell)&lt;br /&gt;Incorpora nuevos Filtros Anti-Aliasing. &lt;br /&gt;Y por ultimo, la iluminacion global con dos parametros, uno de cantidad de rebotes y otro de calidad. Es un nuevo metodo basado en el metodo QMC (Quasi Monte-Carlo) pero optimizado y mas rapido, aunque no es el metodo mas rapido de iluminacion global, si que es el que ofrece mejor relacion calidad tiempos, pudiendo conseguir imagenes de 5.000 pixel de ancho en menos de 24 horas con un equipo de un solo procesador Intel i7.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como no podia ser menos, han añadido una camara fisica con todos los parametros que una camara de este tipo debe tener (F-Stop, exposicion, ISO, velocidad de disparo, distorsion de la lente, vignetting, aberración cromática, bokeh).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También tenemos una cámara estereoscopica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podemos activar un modo de trabajo en la escena que corrige la gamma en los mapas y en el render (linear work flow) y se visualiza en los visores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y otras muchas novedades que podéis ver &lt;a href="http://www.maxon.net/es/news/singleview-default/article/maxon-cinema-4d-release-13-now-available-1.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5031955860084642096?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5031955860084642096/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/cinema-4d-r13-visualize.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5031955860084642096'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5031955860084642096'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/cinema-4d-r13-visualize.html' title='Nuevo Cinema 4D R13 Visualize'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-CJytAuXFvMw/Tng8XU-kKfI/AAAAAAAABEQ/2R4TPdOxIG0/s72-c/Cama+Dormitorio+Motor+fisico+03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2547228118310827692</id><published>2011-09-09T04:01:00.000-07:00</published><updated>2011-09-09T04:02:47.093-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><title type='text'>Ed Catmull</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/16292363" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/16292363"&gt;40 Year Old 3D Computer Graphics (Pixar, 1972)&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/nerdplusart"&gt;Robby Ingebretsen&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;En 1972, Ed Catmull (fundador de Pixar) y sus colegas crearon la primera película renderizada en 3D, una versión animada de la mano izquierda de Ed. Esta es la película que se grabo. Incluye algunos "making of" (alrededor de 1:30) y algunos otros experimentos iniciales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2547228118310827692?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2547228118310827692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/ed-catmull.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2547228118310827692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2547228118310827692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/ed-catmull.html' title='Ed Catmull'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-5666742514131078563</id><published>2011-09-09T03:54:00.000-07:00</published><updated>2011-09-09T03:54:50.095-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Going to the store</title><content type='html'>Un corto publicitario de lo mas cachondo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="640" height="360" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/iRZ2Sh5-XuM/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iRZ2Sh5-XuM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="360"  src="http://www.youtube.com/v/iRZ2Sh5-XuM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5666742514131078563?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5666742514131078563/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/going-to-store.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5666742514131078563'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5666742514131078563'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/09/going-to-store.html' title='Going to the store'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2807479112471430979</id><published>2011-08-29T01:48:00.000-07:00</published><updated>2011-10-25T08:33:05.179-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GPU'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray RT'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iray'/><title type='text'>Render con GPU</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-dR3lVglPqZc/TltSBK3HurI/AAAAAAAABC4/Tcc0-N_h3P8/s1600/nvidia-tesla.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-dR3lVglPqZc/TltSBK3HurI/AAAAAAAABC4/Tcc0-N_h3P8/s640/nvidia-tesla.jpg" width="600" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que es el render por GPU? &lt;br /&gt;Es el tipo de render que usan algunos motores que se ayudan de los núcleos CUDA&amp;nbsp; para hacer los cálculos mas rápidamente. Son motores unbiased y están proliferando en los últimos años y posiblemente se conviertan en la nueva generación de renderizadores que usemos en el futuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Cuales son estos motores?&lt;br /&gt;De mayor a menor calidad de render (este orden es bajo mi criterio, seguramente habrá gente que opine diferente...)&lt;br /&gt;-Iray (Sin duda el mejor)&lt;br /&gt;-Arion&lt;br /&gt;-Octane (el flujo de trabajo es algo mas complicado ya que no se integra totalmente con ningún programa de modelado)&lt;br /&gt;-Indigo (el setup de la escena es complejo, así como su manejo)&lt;br /&gt;-Lux render.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hay algunos mas, pero no he podido probarlos ni tengo información fiable sobre ellos. (Vray RT no es un motor de render)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos por partes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Los motores que usan la tecnología CUDA son el futuro ¿Por que? Por que son motores unbiased, sus cálculos de iluminacion, materiales etc son físicamente correctos y el realismo es mayor que con motores tipo biased como Vray o Mental Ray.&lt;br /&gt;Esto hace que sean la próxima generación de motores de render, pero los tiempos de render deben bajar, lógicamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-¿Como bajar los tiempos de render? Con los nucleos CUDA, cuantos mas núcleos tengamos en nuestro equipo mas rápido renderizará, también es importante la cantidad de RAM en las gráficas, no hablo de la RAM en la CPU, esto hará que podamos usar mas polígonos y mas texturas en las escenas.&lt;br /&gt;Por lo tanto cuando configuremos un equipo para renderizar con GPU solo debemos fijarnos en la cantidad de gráficas que podremos pinchar en la placa base y sumar los núcleos CUDA y la RAM de todas las gráficas, cuanto mas mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-¿Realmente aceleran los cálculos de render las tarjetas gráficas?&lt;br /&gt;He podido comprobar como los tiempos de render pasan de sacar una imagen libre de ruido de 24 horas solo con CPU a bajar a 8 horas con una gráfica con 380 núcleos CUDA, posiblemente con 3 de estas en un equipo llegase a reducir los tiempos a 2 o 3 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Es importante tener las ultimas versiones de software, por ejemplo, el Max 2012 con el Iray actualizado. Los últimos drivers de Nvidia y los CUDA toolkit mas recientes, verdaderamente se nota en estabilidad y velocidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, el render por GPU no es una moda pasajera, a venido para quedarse. Hay muchas empresas apostando por esta tecnologia, desde Nvidia hasta Mental Images pasando por Autodesk.&lt;br /&gt;Debemos hacernos a la idea de que el futuro de los motores de render lo tenemos ya aquí y tiene las siglas de CUDA escritas en la carcasa.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2807479112471430979?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2807479112471430979/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/todo-lo-que-siempre-quisiste-saber-del.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2807479112471430979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2807479112471430979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/todo-lo-que-siempre-quisiste-saber-del.html' title='Render con GPU'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-dR3lVglPqZc/TltSBK3HurI/AAAAAAAABC4/Tcc0-N_h3P8/s72-c/nvidia-tesla.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4800970193400791692</id><published>2011-08-22T03:35:00.000-07:00</published><updated>2011-08-22T03:35:26.255-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kinect'/><title type='text'>Kinect Fusion</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/RSh8Voanp3c/0.jpg" height="360" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RSh8Voanp3c&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="640" height="360"  src="http://www.youtube.com/v/RSh8Voanp3c&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Kinect Fusion, el resultado del trabajo de investigación proporcionado por Microsoft,  un grupo de investigación británico y el aporte de universidades como de  Newcastle, Lancaster y Toronto.&lt;br /&gt;Es capaz de &lt;strong&gt;generar polígonos en tiempo real&lt;/strong&gt;.  Así es. Esta maravillosa tecnología crea un entorno tridimensional a  partir de modelos de la vida real; modelos que posteriormente pueden ser  trabajados. &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4800970193400791692?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4800970193400791692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/kinect-fusion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4800970193400791692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4800970193400791692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/kinect-fusion.html' title='Kinect Fusion'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1004340996985260390</id><published>2011-08-22T02:41:00.000-07:00</published><updated>2011-08-22T02:44:43.987-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='video'/><title type='text'>Storm House de Arkin Adam Esref</title><content type='html'>&lt;iframe frameborder="0" height="360" src="http://player.vimeo.com/video/27657938?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="650"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/27657938"&gt;CGW_WIP02&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user6344927"&gt;Arkin Esref&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si queréis visitar el blog de este artista – &lt;a href="http://www.arkinesref.com/"&gt;Storm House by Arkin Adam Esref&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1004340996985260390?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1004340996985260390/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/storm-house-de-arkin-adam-esref.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1004340996985260390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1004340996985260390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/storm-house-de-arkin-adam-esref.html' title='Storm House de Arkin Adam Esref'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4200670325543758101</id><published>2011-08-10T01:35:00.000-07:00</published><updated>2011-08-10T01:35:50.489-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cinema 4D'/><title type='text'>MAXON Presenta CINEMA 4D Release 13</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-n6ZgnRfTumM/TkJCcl9RvSI/AAAAAAAABCg/hQArEjJvXjg/s1600/RTEmagicP_pack_11.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="377" src="http://4.bp.blogspot.com/-n6ZgnRfTumM/TkJCcl9RvSI/AAAAAAAABCg/hQArEjJvXjg/s640/RTEmagicP_pack_11.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAXON anuncia la salida de CINEMA 4D Release 13, la última generación de la aplicación líder en la industria de los gráficos 3D en movimiento, efectos visuales, pintado y renderizado. Con todas las nuevas herramientas character, capacidades estereoscópicas integradas y renderizador físico.&lt;br /&gt;MAXON ofrece cuatro versiones de Cinema 4D, cada una atendiendo a las necesidades de los artistas de 3D en diferentes industrias.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.maxon.net/es/news/singleview-default/article/maxon-unveils-cinema-4d-release-13.html"&gt;Aqui&lt;/a&gt; teneis las novedades explicadas de manera mas extensa y en &lt;a href="http://www.cineversity.com/series/index.asp?spid=159"&gt;la web de Cineversity &lt;/a&gt;teneis varios videotutoriales de esta nueva version, solo teneis que registraros para poder verlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta nueva version estará disponible en Septiembre.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jKVgG9kLybk/TkJCqsl5dTI/AAAAAAAABCk/eg1obkXPzwE/s1600/RTEmagicP_CarWithoutBody_09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="416" src="http://3.bp.blogspot.com/-jKVgG9kLybk/TkJCqsl5dTI/AAAAAAAABCk/eg1obkXPzwE/s640/RTEmagicP_CarWithoutBody_09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-yBSyNMfHBzA/TkJCsUqGsPI/AAAAAAAABCo/4mK-QHUs2dE/s1600/RTEmagicP_grapes_05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="272" src="http://3.bp.blogspot.com/-yBSyNMfHBzA/TkJCsUqGsPI/AAAAAAAABCo/4mK-QHUs2dE/s640/RTEmagicP_grapes_05.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-mGrfc7Ldp14/TkJCvtK1IvI/AAAAAAAABCw/BVpWTN3lj_0/s1600/RTEmagicP_Screenshot-Henry_09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://4.bp.blogspot.com/-mGrfc7Ldp14/TkJCvtK1IvI/AAAAAAAABCw/BVpWTN3lj_0/s640/RTEmagicP_Screenshot-Henry_09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-tqpswonPyG0/TkJCxOwfgLI/AAAAAAAABC0/Eb6y_Jpd7Us/s1600/RTEmagicP_Screenshot-Stereo_09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="364" src="http://1.bp.blogspot.com/-tqpswonPyG0/TkJCxOwfgLI/AAAAAAAABC0/Eb6y_Jpd7Us/s640/RTEmagicP_Screenshot-Stereo_09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4200670325543758101?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4200670325543758101/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/maxon-presenta-cinema-4d-release-13.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4200670325543758101'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4200670325543758101'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/maxon-presenta-cinema-4d-release-13.html' title='MAXON Presenta CINEMA 4D Release 13'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-n6ZgnRfTumM/TkJCcl9RvSI/AAAAAAAABCg/hQArEjJvXjg/s72-c/RTEmagicP_pack_11.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6496607172828047497</id><published>2011-08-02T05:20:00.000-07:00</published><updated>2011-08-02T05:23:11.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iray'/><title type='text'>Nueva prueba con iray</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-LvAKM5pz0-c/TjflTmLxQQI/AAAAAAAABAE/yP_5UzJxXMo/s1600/Iray+12h.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-LvAKM5pz0-c/TjflTmLxQQI/AAAAAAAABAE/yP_5UzJxXMo/s640/Iray+12h.jpg" width="512" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0HqXxVMURIg/TjflaoA8R4I/AAAAAAAABAI/N5M_JhQAMAU/s1600/Iray+Max2012+9h.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-0HqXxVMURIg/TjflaoA8R4I/AAAAAAAABAI/N5M_JhQAMAU/s640/Iray+Max2012+9h.jpg" width="512" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el nuevo Max 2012 y la version 1.2 de iray que incorpora, con la tarjeta grafica GeForce 460 y un Intel i7 de 12 GB de RAM he instalado los ultimos drivers, imprescindibles para sacar el maximo rendimiento a este motor de render de Mental Images.&lt;br /&gt;La primera imagen he instalado los nuevos drivers y he utilizado la GPU y la CPU de mi ordenador, en 12 horas ha secado el render.&lt;br /&gt;La segunda es solo con la CPU y la misma cantidad de tiempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Iray se puede configurar para usar todas las GPU disponibles, solo CPU o un modo híbrido que utiliza los dos tipos de procesos simultáneamente.  Sin  embargo, iray está optimizado para las GPUs habilitadas con CUDA y el  mayor rendimiento se logra mediante el uso de estas GPUs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como esta optimizado para&amp;nbsp; conseguir su máximo potencial con el render por GPU, necesita una tarjeta gráfica con mucha memoria RAM para almacenar todos los poligonos de la escena y sus mapas de texturas, también es importante la cantidad de núcleos CUDA que dispongamos,cuantos mas mejor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6496607172828047497?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6496607172828047497/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/nueva-prueba-con-iray.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6496607172828047497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6496607172828047497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/nueva-prueba-con-iray.html' title='Nueva prueba con iray'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-LvAKM5pz0-c/TjflTmLxQQI/AAAAAAAABAE/yP_5UzJxXMo/s72-c/Iray+12h.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-7752758964532226077</id><published>2011-08-02T04:43:00.000-07:00</published><updated>2011-08-02T04:43:18.191-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indigo Render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><title type='text'>Indigo Render 3.0</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-NKBGQ-S-TkM/TjfgmhWYgpI/AAAAAAAAA_8/lQVZ93B11tE/s1600/Arketipo_Sofa+2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-NKBGQ-S-TkM/TjfgmhWYgpI/AAAAAAAAA_8/lQVZ93B11tE/s640/Arketipo_Sofa+2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-DEGbfIxnDow/TjfiAuTKZwI/AAAAAAAABAA/Ef6muHAx--o/s1600/Arketipo_Sofa_Cam_2-scene_exposure.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-DEGbfIxnDow/TjfiAuTKZwI/AAAAAAAABAA/Ef6muHAx--o/s640/Arketipo_Sofa_Cam_2-scene_exposure.jpg" width="512" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nueva escena renderizada con Indigo 3.0, con un procesador i7 y una GeForce GTX 460.&lt;br /&gt;La pared de piedras de la primera imagen tiene mapa de desplazamiento y el render lo he dejado 10 horas a 6.500 pixels de ancho.&lt;br /&gt;La segunda imagen no tiene tantos poligonos ni mapa de desplazamiento, la resolucion es de 3.500 pixels, pero la cantidad de tiempo de render es la misma, para poder conseguir un render sin apenas ruido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este motor de render utiliza tanto la CPU como los núcleos CUDA de la tarjeta gráfica para acelerar el render.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-7752758964532226077?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/7752758964532226077/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/indigo-render-30.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7752758964532226077'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7752758964532226077'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/08/indigo-render-30.html' title='Indigo Render 3.0'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-NKBGQ-S-TkM/TjfgmhWYgpI/AAAAAAAAA_8/lQVZ93B11tE/s72-c/Arketipo_Sofa+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4601534073200746172</id><published>2011-07-28T04:18:00.000-07:00</published><updated>2011-08-03T02:26:23.737-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray RT'/><title type='text'>Master Class V-Ray 2.0 en Valencia</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-j1kvJSz8k04/TjE5ukO14bI/AAAAAAAAA-U/DG0iJRjad-0/s1600/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-XtzsShHs6yY/TjGVV5zntiI/AAAAAAAAA-c/ou_6Cf6zlzw/s1600/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-XtzsShHs6yY/TjGVV5zntiI/AAAAAAAAA-c/ou_6Cf6zlzw/s640/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V1.jpg" width="476" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-YHQt1wP1gKE/TjGVW0Tsv0I/AAAAAAAAA-g/vMBRFCNhoOU/s1600/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/-YHQt1wP1gKE/TjGVW0Tsv0I/AAAAAAAAA-g/vMBRFCNhoOU/s640/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V2.jpg" width="476" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-W4besCN36O8/TjE5wrbXCmI/AAAAAAAAA-Y/Inaeq2F8Ht0/s1600/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Presentamos junto 3DValue este seminario sobre las novedades de V-ray 2.0 y como adaptar a nuestra metodología de trabajo todas estas nuevas herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lugar: Las Naves – Taller 5 (c/ de Juan Verdeguer, 16 – 46024 Valencia)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fecha: miércoles 21 de septiembre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Horario: 9.30 a 18 horas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plazas Limitadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A todos los asistentes se les repartira un manual de V-Ray 2.0 en Español, aqui una muestra&amp;nbsp;&lt;a href="http://s373322496.mialojamiento.es/descargas/ManualVrayincompleto.pdf"&gt;Manual Vray.pdf&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El seminario tratará de los siguientes temas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-VFB History.&lt;br /&gt;-Dispersion en los materiales.&lt;br /&gt;-Distancia en la reflexion en los materiales.&lt;br /&gt;-Material Car Paint.&lt;br /&gt;-Mapa VrayDistanceTex.&lt;br /&gt;-Mapa VrayMultiSubTex.&lt;br /&gt;-Render element VrayLightSelect.&lt;br /&gt;-VrayLight, rectangle light options "Directional"&lt;br /&gt;-VrayLight, use texture.&lt;br /&gt;-Vray Light Lister.&lt;br /&gt;-Vray Lens Effects.&lt;br /&gt;-Camera Effects.&lt;br /&gt;-Vray Stereoscopic Camera.&lt;br /&gt;-Vray Exposure Control.&lt;br /&gt;-Light Cache for Glossy Rays.&lt;br /&gt;-Bi-directional PathTracing.&lt;br /&gt;-Vray Proxy Point Cloud.&lt;br /&gt;-V-Ray RT CPU.&lt;br /&gt;-Renderizar una animación con V-Ray RT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas información en &lt;a href="http://www.3dvalue.com/"&gt;3dvalue&lt;/a&gt; y en este correo &lt;a href="mailto:info@3dvalue.com"&gt;info@3dvalue.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4601534073200746172?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4601534073200746172/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/07/master-class-v-ray-20-en-valencia.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4601534073200746172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4601534073200746172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/07/master-class-v-ray-20-en-valencia.html' title='Master Class V-Ray 2.0 en Valencia'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-XtzsShHs6yY/TjGVV5zntiI/AAAAAAAAA-c/ou_6Cf6zlzw/s72-c/Cartel+Master+Class+Sep+2011+V1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-5867587299273226876</id><published>2011-07-11T02:50:00.000-07:00</published><updated>2011-07-13T02:43:47.629-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Indigo Render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><title type='text'>Indigo Render 3.0</title><content type='html'>Quiero presentaros esta nueva version de Indigo render, la 3.0 y la mas sorprendente desde hace tiempo.&lt;br /&gt;¿Que tiene de interesante este motor? Pues en realidad muchas cosas, de entrada es unbiased (ya sabeis, físicamente correcto) ademas renderiza con la CPU y con la GPU al mismo tiempo y es compatible con la mayoria de software 3d y con los tres grandes sistemas operativos actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi opinión es el renderizador mas versátil y avanzado del momento, permite renderizar instancias y proxys de geometría, mapas de desplazamiento, materiales avanzados, SSS, permite aplicar mapas de bits en los emisores, usa la tecnología CUDA para acelerar los renders, es físicamente correcto y proporciona una calidad similar a renderizadores de la misma familia (Maxwell, Fryrender) y lo mejor de todo es que es extremadamente rápido. Especificaciones técnicas &lt;a href="http://www.indigorenderer.com/features/technical"&gt;aqui &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En la web del fabricante podéis ver mas información &lt;a href="http://www.indigorenderer.com/"&gt;indigorenderer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-pHoa9WcO64g/ThrBi8zgMLI/AAAAAAAAA8w/RCXXKavdz1E/s1600/Render+Indigo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-pHoa9WcO64g/ThrBi8zgMLI/AAAAAAAAA8w/RCXXKavdz1E/s400/Render+Indigo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Indigo3.0, 60 minutos de render, sin posproducción.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-tYF6zYG574s/ThrGe3TM6qI/AAAAAAAAA80/crzMy6wFQX0/s1600/Loewe+Final.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-tYF6zYG574s/ThrGe3TM6qI/AAAAAAAAA80/crzMy6wFQX0/s400/Loewe+Final.jpg" width="290" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray 2.0, 20 minutos de render, con 5 capas de Render Elements&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;y posproducción con Photoshop.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;He renderizado una escena en apenas una hora, con un ordenador i7 y una GeForce 480gtx. Tambien la he renderizado en un Mac Pro doble Xeon y 2 nucleos por procesador, con Mac OS 10.6.4 y con una gráfica nvidia GeForce 8800, funcionaba mas lento pero era completamente compatible.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5867587299273226876?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5867587299273226876/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/07/indigo-render-30.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5867587299273226876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5867587299273226876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/07/indigo-render-30.html' title='Indigo Render 3.0'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-pHoa9WcO64g/ThrBi8zgMLI/AAAAAAAAA8w/RCXXKavdz1E/s72-c/Render+Indigo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2181739044262629874</id><published>2011-07-07T01:37:00.000-07:00</published><updated>2011-10-25T08:36:47.959-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Enlaces'/><title type='text'>Modelos 3d Gratis</title><content type='html'>Quiero compartir con todos vosotros un listado de webs con modelos gratis y tambien de pago, para quien se lo pueda permitir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3dexport.com/"&gt;3dexport&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?FuseAction=ProcessSmartSearch&amp;amp;istSearchKey=Free&amp;amp;x=19&amp;amp;y=11"&gt;turbosquid&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3dtotal.com/"&gt;3dtotal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.fallingpixel.com/3d-search.php?search=free&amp;amp;simple_search=true&amp;amp;page=1&amp;amp;rec=true"&gt;fallingpixel&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_0=0&amp;amp;search=free"&gt;the3dstudio&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3dm3.com/modelsbank/"&gt;3dm3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://archive3d.net/"&gt;archive3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://sketchup.google.com/3dwarehouse/"&gt;sketchup.google.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3dxtras.com/"&gt;3dxtras&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3dmodelfree.com/"&gt;3dmodelfree&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://dlegend.com/html/free-3dmodels3.html"&gt;dlegend&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://artist-3d.com/"&gt;artist-3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.nasa.gov/multimedia/3d_resources/"&gt;nasa&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.exchange3d.com/free-3d-models/cat_35.html?act=viewCat&amp;amp;catId=35"&gt;exchange3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.mr-cad.com/Free-3D-Models-c-19-1.html"&gt;mr-cad&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.sharecg.com/b/5/3D%20Models"&gt;sharecg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3delicious.net/"&gt;3delicious&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.cg-files.com/3dmodels.html"&gt;cg-files&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.top3d.net/free-3d-models/"&gt;top3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.oyonale.com/modeles.php?lang=en&amp;amp;format=OBJ"&gt;oyonale&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.dmi-3d.net/"&gt;dmi-3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.renderlight.it/english/free_download.php"&gt;renderlight&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.kit3dmodels.com/"&gt;kit3dmodels&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://3d-auto-club.blogspot.com/search/label/3D%20Models%20of%20Cars"&gt;3d-auto-club&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.model3d.biz/obj/?did=21"&gt;model3d&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://my3dtextures.com/3dmodels.html"&gt;my3dtextures&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.flyingarchitecture.com/category/3d-models/"&gt;flyingarchitecture&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;-&lt;a href="http://www.3dmodelfree.com/"&gt;3d model free.com&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2181739044262629874?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2181739044262629874/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/07/modelos-3d-gratis.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2181739044262629874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2181739044262629874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/07/modelos-3d-gratis.html' title='Modelos 3d Gratis'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6709340916320961346</id><published>2011-06-30T04:08:00.000-07:00</published><updated>2011-09-09T01:51:41.638-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray RT'/><title type='text'>Como Renderizar una Animacion con Vray RT</title><content type='html'>Para renderizar con Vray RT una animacion lo primero que debemos hacer es asignar como motor de render el Vray RT. Antes de seguir creo que es obligatorio insistir que vray RT no es un motor para el render de produccion, es solo para hacer previsualizaciones y luego usar Vray para renderizar.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-0OH8jP66JHY/TgxV_Ixwz2I/AAAAAAAAA8g/eLeiKgrECKs/s1600/Asignar+renderizador.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://4.bp.blogspot.com/-0OH8jP66JHY/TgxV_Ixwz2I/AAAAAAAAA8g/eLeiKgrECKs/s400/Asignar+renderizador.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Si por el motivo que sea necesitamos generar una animacion con Vray RT,  en la siguiente imagen del Render Setup vereis como he asignado el Vray  RT como renderizador principal, en produccion, tambien está en las otras  pestañas pero esto no influye para nada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hY_pYKB7LRY/TgxWTBxEeCI/AAAAAAAAA8k/Fx61NEkkmuM/s1600/Rango+de+fotogramas+para+renderizar.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="175" src="http://3.bp.blogspot.com/-hY_pYKB7LRY/TgxWTBxEeCI/AAAAAAAAA8k/Fx61NEkkmuM/s400/Rango+de+fotogramas+para+renderizar.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Nos aseguramos del rango de fotogramas que vamos a renderizar es el que queremos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--LTq9q7anwE/TgxWujKsiTI/AAAAAAAAA8o/tErAjyL6diE/s1600/VRay+RT.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/--LTq9q7anwE/TgxWujKsiTI/AAAAAAAAA8o/tErAjyL6diE/s400/VRay+RT.jpg" width="340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Una vez esta esta parte correctamente confugurada nos vamos a la pestaña Vray RT y ponemos los parametros tal como veis en la imagen de la izquierda.&lt;br /&gt;Importante los rayos por pixel, 40 es un valor alto, ya que queremos no limitar el motor por eso lo subimos.&lt;br /&gt;El tipo de Engine es el CPU, ya que por GPU no soporta ni los Proxy de las escena ni algunos materiales.&lt;br /&gt;El Max render time lo he puesto a 6 minutos, el renderizador renderizará durante este tiempo y guardará la imagen y continuará con el fotograma siguiente.&lt;br /&gt;Max Path per pixel lo he subido a 200 para que no limite al tiempo de render, si lanzasemos a una granja en la la diferencia de potencia entre los ordenadores fuera muy grande, podriamos poner una numero de pases de 20 o 100 o lo que quisieramos y cuando llegase a ese valor o pasase &lt;span style="font-family: inherit;"&gt;una cantidad de tiempo, lo que antes llegase, &lt;span style="font-size: small;"&gt;pasaria al fotograma siguiente. En este caso lo que busco es que llegue antes esos 6 minutos que no esos 200 pases.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:EnableOpenTypeKerning/&gt;    &lt;w:DontFlipMirrorIndents/&gt;    &lt;w:OverrideTableStyleHps/&gt;    &lt;w:UseFELayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val="Cambria Math"/&gt;    &lt;m:brkBin m:val="before"/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val="&amp;#45;-"/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val="off"/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:rMargin m:val="0"/&gt;    &lt;m:defJc m:val="centerGroup"/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val="1440"/&gt;    &lt;m:intLim m:val="subSup"/&gt;    &lt;m:naryLim m:val="undOvr"/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"  DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"  LatentStyleCount="267"&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/&gt; 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  &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"   UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/&gt;   &lt;w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt; /* Style Definitions */ table.MsoNormalTable {mso-style-name:"Tabla normal"; mso-tstyle-rowband-size:0; mso-tstyle-colband-size:0; mso-style-noshow:yes; mso-style-priority:99; mso-style-parent:""; mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; mso-para-margin-top:0cm; mso-para-margin-right:0cm; mso-para-margin-bottom:10.0pt; mso-para-margin-left:0cm; 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float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/-kadhkNZK_gU/TgxY4cFu4AI/AAAAAAAAA8s/P6z-9rjPMJo/s400/render+output.jpg" width="340" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El ultimo paso es asignar un render output, una ruta donde guardar las imagenes del render. He usado como formato de archivo el jpg, suficiente para la calidad que me ofrece Vray RT.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/fvTnUsAMoyA" width="650"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/c4nuIiz6WS0" width="650"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6709340916320961346?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6709340916320961346/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/como-renderizar-una-animacion-con-vray.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6709340916320961346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6709340916320961346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/como-renderizar-una-animacion-con-vray.html' title='Como Renderizar una Animacion con Vray RT'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-0OH8jP66JHY/TgxV_Ixwz2I/AAAAAAAAA8g/eLeiKgrECKs/s72-c/Asignar+renderizador.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1379229090935020011</id><published>2011-06-07T01:33:00.000-07:00</published><updated>2011-06-07T01:33:07.422-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>El planeta de los simios</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/f8D2NIGEJW8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/f8D2NIGEJW8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/v/f8D2NIGEJW8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;Nueva pelicula de la saga, podria ser una precuela de las demas, en donde los simios toman el control del mundo, que contará el origen del Planeta de los Simios y cómo terminó enterrada la Estatua de la Libertad. El estreno es para el 5 de agosto.A diferencia de las películas anteriores de la serie, los monos en la película serán creados digitalmente con tecnología CGI, por &lt;a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Weta_Digital" title="Weta Digital"&gt;Weta Digital&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1379229090935020011?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1379229090935020011/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/el-planeta-de-los-simios.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1379229090935020011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1379229090935020011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/el-planeta-de-los-simios.html' title='El planeta de los simios'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-319827298258887532</id><published>2011-06-07T00:58:00.000-07:00</published><updated>2011-06-07T01:00:49.149-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Nuevo trailer de Tomb Rider</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/fWFfym8qEic/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fWFfym8qEic&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/v/fWFfym8qEic&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;Menudo trailer, os recomiendo verlo en HD para disrutarlo a tope.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-319827298258887532?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/319827298258887532/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/nuevo-trailer-de-tomb-rider.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/319827298258887532'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/319827298258887532'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/nuevo-trailer-de-tomb-rider.html' title='Nuevo trailer de Tomb Rider'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4120361307543000168</id><published>2011-06-07T00:30:00.000-07:00</published><updated>2011-06-07T00:50:25.655-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Motores Graficos'/><title type='text'>Battlefield 3</title><content type='html'>&lt;h2 class="title" style="color: #444444;"&gt;&lt;span style="font-size: small; font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="color: #cccccc;"&gt;Battlefield 3 es posiblemente el mejor juego a nivel grafico hasta la fecha, solo teneis que mirar los videos para convenceros vosotros mismo.Posee el motor grafico Frostbite 2.0 tambien usado en Need for Speed: The Run y junto con el Unreal 3 son los dos mejores engines para PC en la actualidad.&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/dVuCPoE05no/0.jpg" height="450" width="650"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dVuCPoE05no&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/v/dVuCPoE05no&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/zESzxq19WRM/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zESzxq19WRM&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/v/zESzxq19WRM&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;h2 class="title"&gt;&lt;span style="color: black; font-size: small; font-weight: normal;"&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4120361307543000168?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4120361307543000168/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/battlefield-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4120361307543000168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4120361307543000168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/battlefield-3.html' title='Battlefield 3'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4435335843244981865</id><published>2011-06-07T00:06:00.000-07:00</published><updated>2011-06-07T00:16:55.797-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Autodesk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelado'/><title type='text'>Autodesk 123D ya está disponible para su descarga.</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ErG-7WkAq9Q/Te3MzKdqJcI/AAAAAAAAA60/6OPUgqzpXf8/s1600/123d3.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/-ErG-7WkAq9Q/Te3MzKdqJcI/AAAAAAAAA60/6OPUgqzpXf8/s640/123d3.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-3vcfgWZNbNw/Te3M2IiRggI/AAAAAAAAA64/A8B8g3edmxs/s1600/l-app-gratuita-autodesk-123d-e-ora-disponibile-per-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/-3vcfgWZNbNw/Te3M2IiRggI/AAAAAAAAA64/A8B8g3edmxs/s320/l-app-gratuita-autodesk-123d-e-ora-disponibile-per-2.jpg" width="187" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Autodesk lanza &lt;b&gt; 123D &lt;/b&gt;: aplicación basada en Windows para el modelado 3D que está disponible en versión beta para su descarga gratuita.&lt;br /&gt;Este programa de modelado de solidos similar a SketchUp dispone de una libreria de objetos tambien gratuita para que los usuarios se descarguen infinidad de modelos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui teneis mas informacion y la web de descarga.&lt;a href="http://www.123dapp.com/"&gt;http://www.123dapp.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/A-EYcvXbfu8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A-EYcvXbfu8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="650" height="400" src="http://www.youtube.com/v/A-EYcvXbfu8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4435335843244981865?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4435335843244981865/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/autodesk-123d-ya-esta-disponible-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4435335843244981865'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4435335843244981865'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/autodesk-123d-ya-esta-disponible-para.html' title='Autodesk 123D ya está disponible para su descarga.'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-ErG-7WkAq9Q/Te3MzKdqJcI/AAAAAAAAA60/6OPUgqzpXf8/s72-c/123d3.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6928381062444713703</id><published>2011-06-01T09:09:00.000-07:00</published><updated>2011-06-01T09:09:25.379-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>Curso Blender 2.5</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-2jW2F6yCLJA/TeZjPwhsC6I/AAAAAAAAA4c/aNIYHsXXdlU/s1600/blender%2Binicial%2B-%2Bhabitacion.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-2jW2F6yCLJA/TeZjPwhsC6I/AAAAAAAAA4c/aNIYHsXXdlU/s640/blender%2Binicial%2B-%2Bhabitacion.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nuevo curso de video2brain de Blender, para empezar con una vision general del programa y todas sus partes y luego hace dos ejemplos prácticos, un render de un dormitorio y un modelado y animación de un corto sobre un pingüino que quiere aprender a volar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.video2brain.com/es/products-222.htm"&gt;http://www.video2brain.com/es/products-222.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podeis ver todos los videos gratuitos de video2brain en Youtube aqui&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/playlist?p=PLFC5F8D25486B760C"&gt;http://www.youtube.com/playlist?p=PLFC5F8D25486B760C&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6928381062444713703?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6928381062444713703/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/curso-blender-25.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6928381062444713703'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6928381062444713703'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/06/curso-blender-25.html' title='Curso Blender 2.5'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-2jW2F6yCLJA/TeZjPwhsC6I/AAAAAAAAA4c/aNIYHsXXdlU/s72-c/blender%2Binicial%2B-%2Bhabitacion.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3462729313952591197</id><published>2011-05-30T02:30:00.000-07:00</published><updated>2011-05-30T02:30:43.203-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFX'/><title type='text'>Demo de The Mill</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/23526824" width="600" height="338" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/23526824"&gt;The Mill TV and Film Showreel 2011&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/millchannel"&gt;The Mill Visual Effects Studio&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;Demo para el año 2011 de la empresa de efectos especiales The Mill.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3462729313952591197?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3462729313952591197/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/demo-de-mill.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3462729313952591197'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3462729313952591197'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/demo-de-mill.html' title='Demo de The Mill'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1316620280182592438</id><published>2011-05-30T00:05:00.000-07:00</published><updated>2011-05-30T00:05:28.868-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><title type='text'>Cubos 3d</title><content type='html'>&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/20868761" width="600" height="275" frameborder="0"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/20868761"&gt;Enjambre de Cubos&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user6104505"&gt;jvsanz&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;Animacion hecha con Particle Flow de 3DS MAX 2011, renderizado con Maxwell, tiene musica.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1316620280182592438?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1316620280182592438/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/cubos-3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1316620280182592438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1316620280182592438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/cubos-3d.html' title='Cubos 3d'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8947996709174113806</id><published>2011-05-23T04:47:00.000-07:00</published><updated>2011-05-23T04:47:01.096-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFX'/><title type='text'>Plexus Productions Opener</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/LscuNFwZzN8/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LscuNFwZzN8&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/LscuNFwZzN8&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Tim Borgmann con un nuevo vídeo que no hay que perderse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8947996709174113806?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8947996709174113806/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/plexus-productions-opener.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8947996709174113806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8947996709174113806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/plexus-productions-opener.html' title='Plexus Productions Opener'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1762949636368032274</id><published>2011-05-23T04:19:00.000-07:00</published><updated>2011-05-23T04:19:33.878-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFX'/><title type='text'>Las aventuras de Tintin</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/ddiKjC_4BOo/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ddiKjC_4BOo&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/ddiKjC_4BOo&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;De la mano de dos grandes del cine actual, dirigida por Steven Spielberg y producida por Peter Jackson, con guión de Steven Moffat, Edgar Wright y Joe Cornish.&lt;br /&gt;Paramount Pictures y Columbia Pictures presentan una película en 3D  con captura de movimiento "Las aventuras de Tintín: El Secreto del  Unicornio"&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1762949636368032274?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1762949636368032274/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/las-aventuras-de-tintin.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1762949636368032274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1762949636368032274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/las-aventuras-de-tintin.html' title='Las aventuras de Tintin'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1684128603683109112</id><published>2011-05-23T04:00:00.001-07:00</published><updated>2011-05-23T04:09:24.882-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><title type='text'>Vray 2.0 SP1</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-uraYu4pBw6s/TdpAFL8QqYI/AAAAAAAAA4Y/er-wwM8aumY/s1600/VRAY+SP1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="452" src="http://4.bp.blogspot.com/-uraYu4pBw6s/TdpAFL8QqYI/AAAAAAAAA4Y/er-wwM8aumY/s640/VRAY+SP1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Los chicos de Chaos Group han sacado una nueva versión de Vray 2.0 con un Service Pack incluido en el instalador, soluciona algunos problemas sobre todo con el MAX 2012.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1684128603683109112?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1684128603683109112/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/vray-20-sp1.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1684128603683109112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1684128603683109112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/vray-20-sp1.html' title='Vray 2.0 SP1'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-uraYu4pBw6s/TdpAFL8QqYI/AAAAAAAAA4Y/er-wwM8aumY/s72-c/VRAY+SP1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1304663543670285538</id><published>2011-05-23T00:50:00.001-07:00</published><updated>2011-05-23T00:50:50.947-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3DS MAX'/><title type='text'>Actualizacion MAX 2012</title><content type='html'>No hace nada que ha salido esta nueva version de MAX y ya tiene disponble en la web un Hot Fix para solucionar una serie de problemas. &lt;a href="http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;amp;id=17032361&amp;amp;linkID=9241178"&gt;http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&amp;amp;id=17032361&amp;amp;linkID=9241178&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1304663543670285538?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1304663543670285538/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/actualizacion-max-2012.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1304663543670285538'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1304663543670285538'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/05/actualizacion-max-2012.html' title='Actualizacion MAX 2012'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4117851910396714800</id><published>2011-04-12T02:56:00.000-07:00</published><updated>2011-04-12T02:56:27.887-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GPU'/><title type='text'>GeForce GTX 590</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-fYxzt1Y4jUo/TaQgztUa3_I/AAAAAAAAA18/wdl8BNWcQhw/s1600/NVIDIA_GeForce_GTX590-600x455.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="484" src="http://1.bp.blogspot.com/-fYxzt1Y4jUo/TaQgztUa3_I/AAAAAAAAA18/wdl8BNWcQhw/s640/NVIDIA_GeForce_GTX590-600x455.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En mi opinion la mejor tarjeta grafica a la que podemos acceder en la actualidad, ¡¡una mala bestia!!&lt;br /&gt;Con 1.024 Nucleos CUDA, 3Gb de Memoria y Open GL 4.1. Detallo a continuacion las especificacines técnicas:&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Soporte de DirectX&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt; 11&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt; GPU DirectX 11 con Shader Model 5.0 diseñada para ofrecer un  altísimo  rendimiento gracias a una nueva función introducida en la API:  triangulación  acelerada en la GPU.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tecnología NVIDIA&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;  PhysX&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   La incorporación de la tecnología NVIDIA PhysX da lugar a un  nuevo  nivel de interacción en la física de los juegos para disfrutar de una   experiencia mucho más dinámica y realista.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;NVIDIA&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt; 3D Vision™ Ready&lt;sup&gt;1&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   La compatibilidad de esta GPU GeForce con NVIDIA 3D Vision  lleva el  maravilloso mundo del 3D al PC. 3D Vision se compone de unas elegantes   gafas inalámbricas de alta tecnología y un software avanzado que  convierten  cientos de juegos de PC en juegos de visión estereoscópica.  También te  permitirá ver películas y fotografías digitales en tres  dimensiones con una  nitidez y calidad de imagen sorprendentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Preparada para NVIDIA&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;  3D Vision™ Surround&lt;sup&gt;2&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   Amplía el juego a tres pantallas para vivir tus aventuras  como si  fuesen reales gracias a la alucinante visión 3D estereoscópica que   proporcionan las tecnologías NVIDIA 3D Vision y SLI. NVIDIA&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt; Surround™ también  permite jugar con tres pantallas que no sean estereoscópicas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tecnología NVIDIA&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;  SLI&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   La avanzada tecnología NVIDIA SLI&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;  produce un aumento  extraordinario del rendimiento gracias a la  implementación de la función AFR  triple (cada GPU renderiza los cuadros  de forma alternativa) y proporciona así  una solución de juego  incomparable para sistemas Windows 7 con controladores de  última  generación altamente fiables.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tecnología NVIDIA&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt;  CUDA™&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   La tecnología CUDA aprovecha todo el potencial de los núcleos  de  procesamiento de la GPU para acelerar operaciones muy complejas (como la   transcodificación de formatos de vídeo, la simulación de la física o  el trazado  de rayos) y mejorar extraordinariamente el rendimiento con  respecto a las CPU  tradicionales.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tecnología de  antialiasing 32x&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   Funciones de antialiasing asombrosamente rápidas con  frecuencias de muestreo 32x que eliminan los bordes dentados.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Tecnología NVIDIA  PureVideo&lt;span class="superscript"&gt;®&lt;/span&gt; HD&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   funciones de descodificación acelerada y posprocesamiento de  vídeo y  películas de alta definición que proporcionan una excepcional calidad   de imagen, fluidez de reproducción, color de alta precisión e imágenes   adaptadas a cualquier tipo de resolución o tamaño de pantalla.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Soporte de PCI Express  2.0&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   Se ha diseñado para el nuevo bus PCI Express 2.0, con lo que  ofrece  la máxima velocidad de transferencia de datos para satisfacer la enorme   necesidad de ancho de banda de los juegos y aplicaciones 3D más  modernos, al  tiempo que mantiene la compatibilidad con las placas PCI  Express existentes con  el fin de ofrecer el máximo nivel de soporte.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Doble conexión DVI  Dual Link&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   Permite conectar las pantallas planas de mayor tamaño del  mercado con  resoluciones de hasta 2560 x 1600 y soporte de la función de   protección de contenidos HDCP (High-bandwidth Digital Content  Protection).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Compatibilidad con  HDMI 1.4a&lt;sup&gt;3&lt;/sup&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;   Soporte de HDMI 1.4a, lo que incluye reproducción de Blu-ray  3D  acelerada en la GPU, x.v.Color, Deep Color de HDMI y sonido digital   envolvente 7.1.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4117851910396714800?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4117851910396714800/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/04/geforce-gtx-590.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4117851910396714800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4117851910396714800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/04/geforce-gtx-590.html' title='GeForce GTX 590'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-fYxzt1Y4jUo/TaQgztUa3_I/AAAAAAAAA18/wdl8BNWcQhw/s72-c/NVIDIA_GeForce_GTX590-600x455.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2475110476033889192</id><published>2011-04-11T02:40:00.000-07:00</published><updated>2011-04-11T02:40:47.607-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title type='text'>video2brain</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-piiloZt_FXI/TaLMgMkRnZI/AAAAAAAAA14/ibvu2n7_hGs/s1600/videobrain_logo.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/-piiloZt_FXI/TaLMgMkRnZI/AAAAAAAAA14/ibvu2n7_hGs/s640/videobrain_logo.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;video2brain&lt;/strong&gt; es una innovadora y dinámica empresa con sede en Graz (Austria), dedicada a la producción de formaciones en vídeo de calidad. Han preparando nuevos cursos relacionados con el mundo del 3d en concreto: 3D Studio Max básico, Herramientas de animación con 3D Studio Max, Rigging de personajes y AutoCad 2011.&lt;br /&gt;Actualidad 3D a podido comprobar la calidad de los tutoriales que tienen en su web, que podrán servir de aprendizaje a cualquier persona que quiera empezar en el modelado 3d con MAX.&lt;br /&gt;En su canal de youtube podreis visionar muestras de estos cursos, &lt;a href="http://www.youtube.com/view_play_list?p=FC5F8D25486B760C"&gt;http://www.youtube.com/view_play_list?p=FC5F8D25486B760C&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Proximamente sacaran los cursos de Blender, Maya y Cinema 4D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2475110476033889192?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2475110476033889192/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/04/video2brain.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2475110476033889192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2475110476033889192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/04/video2brain.html' title='video2brain'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/-piiloZt_FXI/TaLMgMkRnZI/AAAAAAAAA14/ibvu2n7_hGs/s72-c/videobrain_logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3327951661436709623</id><published>2011-03-21T04:23:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T04:23:35.622-07:00</updated><title type='text'>INTEL CORE i7 970 3.20Ghz Con 6 nucleos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-UEVAc62kdSM/TYc1KIYFvCI/AAAAAAAAA10/-Re1n0ikYIs/s1600/Intel+Core+i7+970.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="https://lh5.googleusercontent.com/-UEVAc62kdSM/TYc1KIYFvCI/AAAAAAAAA10/-Re1n0ikYIs/s640/Intel+Core+i7+970.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Este nuevo procesador de Intel con 6 nucleos (esos seis núcleos se convertirán en 12 hilos de ejecución) ha bajado notablemente de precio gracias a la salida al mercado de los nuevos modelos de procesadores llamados &lt;b&gt;Intel Core 2nd Gen&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precio: 517  €&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3327951661436709623?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3327951661436709623/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/intel-core-i7-970-320ghz-con-6-nucleos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3327951661436709623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3327951661436709623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/intel-core-i7-970-320ghz-con-6-nucleos.html' title='INTEL CORE i7 970 3.20Ghz Con 6 nucleos'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-UEVAc62kdSM/TYc1KIYFvCI/AAAAAAAAA10/-Re1n0ikYIs/s72-c/Intel+Core+i7+970.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2386137607632934851</id><published>2011-03-21T03:21:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T03:21:58.968-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VFX'/><title type='text'>DemoReel de la empresa Scanline</title><content type='html'>Demo de los VFX para la pelicula Hereafter, del estudio Scaline, no tiene desperdicio.&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/EoAHO4_jPzQ" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2386137607632934851?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2386137607632934851/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/demoreel-de-la-empresa-scanline.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2386137607632934851'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2386137607632934851'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/demoreel-de-la-empresa-scanline.html' title='DemoReel de la empresa Scanline'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/EoAHO4_jPzQ/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3857784505383163662</id><published>2011-03-21T02:43:00.000-07:00</published><updated>2011-03-21T02:43:37.881-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><title type='text'>Mega Meshes</title><content type='html'>La nueva tecnologia que nos permite visualizar en tiempo real 100.000 millones de poligonos en una X-Box 360. Desarollado por el estudio &lt;b&gt;lionheadstudios&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/M04SMNkTx9E" frameborder="0" allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3857784505383163662?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3857784505383163662/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/mega-meshes.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3857784505383163662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3857784505383163662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/mega-meshes.html' title='Mega Meshes'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/M04SMNkTx9E/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2410532121806700862</id><published>2011-03-07T08:49:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T08:51:07.660-08:00</updated><title type='text'>3DS Max 2012 (Autodesk)</title><content type='html'>Ya ha sido anunciadas las novedades para Max 2012, en la web de Autodesk podeis ver el listado completo.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://area.autodesk.com/3dsmax2012"&gt;http://area.autodesk.com/3dsmax2012&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-G2DOAwEdFjw/TXUM35ZgktI/AAAAAAAAA1I/cDwxrjOSw6Q/s1600/autodesk+2012.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="481" src="https://lh5.googleusercontent.com/-G2DOAwEdFjw/TXUM35ZgktI/AAAAAAAAA1I/cDwxrjOSw6Q/s640/autodesk+2012.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Las principales novedades serán:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-&lt;b&gt;Nitrous Accelerated Graphics Core.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Substance Procedural Textures&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;mRigids Rigid-Body Dynamics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;iray Renderer&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2410532121806700862?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2410532121806700862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/3ds-max-2012-autodesk.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2410532121806700862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2410532121806700862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/3ds-max-2012-autodesk.html' title='3DS Max 2012 (Autodesk)'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh5.googleusercontent.com/-G2DOAwEdFjw/TXUM35ZgktI/AAAAAAAAA1I/cDwxrjOSw6Q/s72-c/autodesk+2012.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-65045938068831012</id><published>2011-03-07T08:36:00.000-08:00</published><updated>2011-03-07T08:36:23.287-08:00</updated><title type='text'>Demo Autodesk 2011</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/YA6ctarIZcY/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YA6ctarIZcY&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/YA6ctarIZcY&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-65045938068831012?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/65045938068831012/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/demo-autodesk-2011.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/65045938068831012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/65045938068831012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/03/demo-autodesk-2011.html' title='Demo Autodesk 2011'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-1657413494689036342</id><published>2011-02-23T02:02:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T02:05:23.617-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><title type='text'>Service Pack 1 de FinalRender 3.5 y FinalRender 3.5 SE</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.cebasstation.com/" target="_blank"&gt;Cebas Visual Technology&lt;/a&gt;, desarrolladores del motor de representación&lt;b&gt; FinalRender&lt;/b&gt;, han anunciado la salida del Service Pack 1 de FinalRender 3.5 y FinalRender 3.5 SE, versiones para 3ds Max.&lt;br /&gt;Este motor de render es conocido por ser de los primeros que implemento la iluminación global hace ya casi 10 años, también tiene una gran cantidad de Shaders para muchos tipos de materiales.&lt;br /&gt;Usa un método de iluminación con una Domelight, similar a la utilizada en Vray para simular iluminacion global con tiempos de render muy rápidos. Esta técnica junto a los proxys estáticos y animados que posee Final Render se uso en esta escena de la película 2012.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-T3FBwfdhNl4/TWTbEECeunI/AAAAAAAAA1A/oHMq-BW83OM/s1600/1256840837LAL_110.01378.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/-T3FBwfdhNl4/TWTbEECeunI/AAAAAAAAA1A/oHMq-BW83OM/s640/1256840837LAL_110.01378.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/--gDLZFcC8EM/TWTbF03lavI/AAAAAAAAA1E/SgESJyqhVg4/s1600/1256840893LAL_380.01430.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://2.bp.blogspot.com/--gDLZFcC8EM/TWTbF03lavI/AAAAAAAAA1E/SgESJyqhVg4/s640/1256840893LAL_380.01430.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tambien incluye cámaras Stereo y nuevos shaders.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-1657413494689036342?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/1657413494689036342/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/service-pack-1-de-finalrender-35-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1657413494689036342'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/1657413494689036342'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/service-pack-1-de-finalrender-35-y.html' title='Service Pack 1 de FinalRender 3.5 y FinalRender 3.5 SE'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-T3FBwfdhNl4/TWTbEECeunI/AAAAAAAAA1A/oHMq-BW83OM/s72-c/1256840837LAL_110.01378.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8952690333356200627</id><published>2011-02-23T01:42:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T01:42:30.327-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Trailer Total War: SHOGUN 2</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://2.gvt0.com/vi/x1woHh3bO8Y/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/x1woHh3bO8Y&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/x1woHh3bO8Y&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;El siguiente &lt;strong&gt;trailer &lt;/strong&gt;realizado por &lt;a href="http://www.realtimeuk.com/" target="_blank"&gt;RealtimeUK&lt;/a&gt;&lt;strong&gt; del videojuego “Total War: SHOGUN 2″&lt;/strong&gt;. Este juego de estrategia militar es desarrollado por &lt;a href="http://www.sega.com/" target="_blank"&gt;SEGA&lt;/a&gt; y está ubicado contextualmente en la época de guerras del&amp;nbsp; antiguo Japón, donde vemos de protagonistas a los clásicos samuráis&lt;br /&gt;Podréis ver como no escatiman en detalles y con una gran calidad de iluminación y postproduccion.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8952690333356200627?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8952690333356200627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/trailer-total-war-shogun-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8952690333356200627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8952690333356200627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/trailer-total-war-shogun-2.html' title='Trailer Total War: SHOGUN 2'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6455823307789099468</id><published>2011-02-23T01:28:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T01:28:22.553-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Spot de Coca Cola</title><content type='html'>Spot que se vio en Argentina, muy bueno. En Youtube se pueden encontrar algunos Making of.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://3.gvt0.com/vi/H9gEC9I0Fjc/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H9gEC9I0Fjc&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/H9gEC9I0Fjc&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6455823307789099468?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6455823307789099468/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/spot-de-coca-cola.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6455823307789099468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6455823307789099468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/spot-de-coca-cola.html' title='Spot de Coca Cola'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6682953730416347089</id><published>2011-02-23T01:20:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T01:20:43.728-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>Kinect para Windows</title><content type='html'>Microsoft anuncia que sacará para esta primavera las herramientas de desarroyo para Kinect en Windows 7.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-QGJuWtUp8bE/TWTRXFb3yvI/AAAAAAAAA08/XLn1k2vL9yk/s1600/Kinect_Windows.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="638" src="http://4.bp.blogspot.com/-QGJuWtUp8bE/TWTRXFb3yvI/AAAAAAAAA08/XLn1k2vL9yk/s640/Kinect_Windows.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sitio Oficial &lt;a href="http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2011/02/21/kinect-for-windows-sdk-to-arrive-spring-2011.aspx"&gt;http://blogs.technet.com/b/microsoft_blog/archive/2011/02/21/kinect-for-windows-sdk-to-arrive-spring-2011.aspx&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6682953730416347089?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6682953730416347089/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/kinect-para-windows.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6682953730416347089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6682953730416347089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/kinect-para-windows.html' title='Kinect para Windows'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/-QGJuWtUp8bE/TWTRXFb3yvI/AAAAAAAAA08/XLn1k2vL9yk/s72-c/Kinect_Windows.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-5244396946537883211</id><published>2011-02-23T01:00:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T01:03:03.366-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><title type='text'>Monitor ASUS PA246Q ProArt Series</title><content type='html'>Este nuevo monitor de 24” cuenta con panel P-IPS y un formato  profesional que lo convertirá en uno de los monitores de referencia en  este tamaño. El nuevo PA246Q cuenta con una resolución de 1920x1200  puntos, en formato 16:10, capaz de reproducir un 98% de la gama de  colores del estándar Adole RGB. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-GuTXLg4jcU8/TWTMeUk6A-I/AAAAAAAAA00/yTqqMXcJ1sA/s1600/ASUS+PA246Q+Profile.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="562" src="http://3.bp.blogspot.com/-GuTXLg4jcU8/TWTMeUk6A-I/AAAAAAAAA00/yTqqMXcJ1sA/s640/ASUS+PA246Q+Profile.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-d9hAValvXzw/TWTMlpJ6xgI/AAAAAAAAA04/asqQjy8MqGE/s1600/ASUS+PA246Q+Portrait.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/-d9hAValvXzw/TWTMlpJ6xgI/AAAAAAAAA04/asqQjy8MqGE/s640/ASUS+PA246Q+Portrait.jpg" width="438" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuenta con una peana pivotante que le permite aumentar altura, girar  90º, inclinar y girar todo sobre su mismo eje. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cuanto a conectividad  encontraremos puertos Displayport, DVI-D, HDMI, VGA y un hub USB además de lector de tarjetas multiformato. Cuenta con una profundidad de color de hasta 1070  millones de colores y viene calibrado de fábrica. En conclusión es el  monitor perfecto para aquellos que trabajan con imágenes que van a  acabar impresas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Disponible en el mercado español desde el próximo mes por 500 euros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-5244396946537883211?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/5244396946537883211/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/monitor-asus-pa246q-proart-series.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5244396946537883211'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/5244396946537883211'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/monitor-asus-pa246q-proart-series.html' title='Monitor ASUS PA246Q ProArt Series'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-GuTXLg4jcU8/TWTMeUk6A-I/AAAAAAAAA00/yTqqMXcJ1sA/s72-c/ASUS+PA246Q+Profile.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-6858341515358394785</id><published>2011-02-23T00:48:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T00:48:48.515-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='trailers'/><title type='text'>Dead Island Trailer</title><content type='html'>Trailer para otro video juego de zombies, pero con un planteamiento muy interesante. Es algo fuerte pero vale la pena por lo redondo que les ha quedado.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/lZqrG1bdGtg/0.jpg"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266" src="http://www.youtube.com/v/lZqrG1bdGtg&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-6858341515358394785?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/6858341515358394785/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/dead-island-trailer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6858341515358394785'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/6858341515358394785'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/dead-island-trailer.html' title='Dead Island Trailer'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8458728216837901619</id><published>2011-02-08T03:00:00.000-08:00</published><updated>2011-06-30T04:09:30.395-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray RT'/><title type='text'>Vray RT 2.0</title><content type='html'>He metido en un ordenador dos tarjetas Nvidia, una Geforce 295 y  otra GeForce 240, en Arion me reconoce todos los núcleos Cuda, 720 en  total, sin SLI por que las tarjetas son diferentes. He puesto a  renderizar el Vray RT en modo OpenCL para ver como funcionaba, como no  tiene ninguna herramienta que te muestre el hardware que usa para  renderizar no puedo garantizar si a pillado las dos tarjetas, pero es  logico pensar que si.&lt;br /&gt;Os adjunto los renders para que veáis los tiempos, en ningún momento me  da los resultados tan fantásticos que podemos ver en la web de  ChaosGroup, también destacar que muchas cosas no las reconoce, como  algunos materiales con opacidad y efectos de cámara.&lt;br /&gt;He dejado renderizando durante 6 minutos las imágenes GPU y CPU, luego la llamada CPU V2 la he dejado 20 minutos en total.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgjxQ1fBI/AAAAAAAAAyE/yMGXgmNfnMI/s1600/Vray+RT+CPU.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgjxQ1fBI/AAAAAAAAAyE/yMGXgmNfnMI/s640/Vray+RT+CPU.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray RT CPU&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEghipWnuI/AAAAAAAAAyA/DvQWfYHczQg/s1600/Vray+RT+CPU+V2.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEghipWnuI/AAAAAAAAAyA/DvQWfYHczQg/s640/Vray+RT+CPU+V2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray RT CPU&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgm6R3mnI/AAAAAAAAAyI/3mqhy9lY4js/s1600/Vray+RT+GPU.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgm6R3mnI/AAAAAAAAAyI/3mqhy9lY4js/s640/Vray+RT+GPU.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray RT OpenCl&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También he renderizado con Vray 2.0 para comparar, en modo Irradiance  Map y Light Cache ha tardado 10 minutos pero con peor calidad de  iluminación y luego lo he puesto en Quasi Montecarlo (Brute Force para  los iniciados) y a tardado solo 17 minutos, lo cual confirma que tal  como prometen los chicos de Chaos Group han mejorado los algoritmos de  este método de calculo.&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgY1rRI7I/AAAAAAAAAxw/WNbUDb2ionA/s1600/Vray+2.0+IM-LC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgY1rRI7I/AAAAAAAAAxw/WNbUDb2ionA/s640/Vray+2.0+IM-LC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray&amp;nbsp; Irradiance Map + Light Cache &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEm7cvCRFI/AAAAAAAAAyM/pQGEfkdxShE/s1600/Vray+2.0+QMC.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEm7cvCRFI/AAAAAAAAAyM/pQGEfkdxShE/s640/Vray+2.0+QMC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray Brute Force + Brute Force&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgXQvN4SI/AAAAAAAAAxs/hlA2xWTeZ1g/s1600/Vray+2.0+BF-LC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgXQvN4SI/AAAAAAAAAxs/hlA2xWTeZ1g/s640/Vray+2.0+BF-LC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray&amp;nbsp; Brute Force (subdivs 20) + Light Cache&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgfmeinsI/AAAAAAAAAx8/SQ1_QFrMi_s/s1600/Vray+2.0+QMC-LC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgfmeinsI/AAAAAAAAAx8/SQ1_QFrMi_s/s640/Vray+2.0+QMC-LC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray Brute Force + Light Cache&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgbgC8RQI/AAAAAAAAAx0/mznmc2xh46g/s1600/Vray+2.0+IM-QMC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgbgC8RQI/AAAAAAAAAx0/mznmc2xh46g/s640/Vray+2.0+IM-QMC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray&amp;nbsp; Irradiance Map + Brute Force&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgXQvN4SI/AAAAAAAAAxs/hlA2xWTeZ1g/s1600/Vray+2.0+BF-LC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgXQvN4SI/AAAAAAAAAxs/hlA2xWTeZ1g/s640/Vray+2.0+BF-LC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray&amp;nbsp; Brute Force (subdivs 20) + Light Cache&lt;br /&gt;&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgfmeinsI/AAAAAAAAAx8/SQ1_QFrMi_s/s1600/Vray+2.0+QMC-LC.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgfmeinsI/AAAAAAAAAx8/SQ1_QFrMi_s/s640/Vray+2.0+QMC-LC.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Vray Brute Force + Light Cache&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;   &lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt; &lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En conclusión, El VrayRT consigue sus mejores tiempos cuando queremos  hacer previsualizaciones, cuando queremos refinar el resultado, mas alla  de los 4-10 minutos, funciona mejor el motor de render.&lt;br /&gt;Cabe destacar que el método de calculo para el RT esta basado en Quasi  Montecarlo, lo que me hace pensar que la mejora del algoritmo se logro  para poder desarrollar el RT y también se aprovecho para el  Renderizador. El QMC o Brute Force es el método mas parecido que tiene  Vray al calculo uniased, en mi opinión mejor que el LightCache en modo  "progressive path tracing"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomiendo usar Vray RT para lo que sirve, previsualización, olvidaros del render por  GPU con Vray, al menos hasta dentro de uno o dos años o es posible que  mas.&lt;br /&gt;El render por GPU es el futuro, no me cabe ninguna duda, pero deberemos  esperar unos años para que sea una tecnología estable y fácil de usar con Vray.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8458728216837901619?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8458728216837901619/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/vray-rt-20.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8458728216837901619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8458728216837901619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/02/vray-rt-20.html' title='Vray RT 2.0'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TVEgjxQ1fBI/AAAAAAAAAyE/yMGXgmNfnMI/s72-c/Vray+RT+CPU.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-7281134204180928864</id><published>2011-01-25T03:27:00.000-08:00</published><updated>2011-01-25T03:28:28.999-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Photoshop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pluggins'/><title type='text'>Normal Creation Toolkit para Photoshop</title><content type='html'>nDo es un Script gratuito para PhotoShop que se plantea como algo más que una alternativa para la creación de mapas de normales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nDo no se limita a la conversión de imágenes a mapas de normales sino que va más allá permitiéndonos generar normales a partir de selecciones y trazados utilizando las herramientas tradicionales a las que estamos acostumbrados en Ps.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo ello con una amplia variedad de opciones que nos ofrecen un gran control sobre el mapa que estamos creando, sin tener que recurrir a un programa aparte y con una facilidad de uso asombrosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En su página podemos encontrar un excelente tutorial donde nos muestra en profundidad la potencia y versatilidad del script.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://cgted.com/&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zal3ZO-I/AAAAAAAAAvo/P5cKyQXBijY/s1600/tools_08a.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zal3ZO-I/AAAAAAAAAvo/P5cKyQXBijY/s640/tools_08a.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zbYphloI/AAAAAAAAAvs/QlBu9vJI0sM/s1600/tools_example_01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zc_rQBrI/AAAAAAAAAv0/gsJt7dGNL5g/s1600/tools_shapes_01_result.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="512" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zc_rQBrI/AAAAAAAAAv0/gsJt7dGNL5g/s640/tools_shapes_01_result.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img border="0" height="512" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zbYphloI/AAAAAAAAAvs/QlBu9vJI0sM/s640/tools_example_01.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zcXAvNhI/AAAAAAAAAvw/HPx0dpTp1rI/s1600/tools_example_03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="512" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zcXAvNhI/AAAAAAAAAvw/HPx0dpTp1rI/s640/tools_example_03.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-7281134204180928864?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/7281134204180928864/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/01/normal-creation-toolkit-para-photoshop.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7281134204180928864'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7281134204180928864'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/01/normal-creation-toolkit-para-photoshop.html' title='Normal Creation Toolkit para Photoshop'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6zal3ZO-I/AAAAAAAAAvo/P5cKyQXBijY/s72-c/tools_08a.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-7983919055872846371</id><published>2011-01-25T02:51:00.000-08:00</published><updated>2011-01-25T03:28:57.317-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Entrevista'/><title type='text'>Entrevista a Augusto Olarte</title><content type='html'>Augusto es un artista 3D que desde hace unos años a cambiado la infoarquitectura por los modelos para FX, en esta entrevista lo conoceremos mejor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6o9pc_aVI/AAAAAAAAAvU/H6rRlcyCvYI/s1600/ah64_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="356" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6o9pc_aVI/AAAAAAAAAvU/H6rRlcyCvYI/s640/ah64_4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-1. ¿Como empezaste en el mundo del 3D? ¿Que te motivo de esta disciplina?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hace años tuve una primera tentativa poco satisfactoria con una versión muy anterior del Max (la R3 si no recuerdo mal).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Era la primera vez que veía un soft semejante y no tenía ni idea de cómo hacerlo funcionar. No duré mucho con el, aunque la curiosidad que había despertado en mí, sirvió para retomarlo un tiempo después con mejores resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-2. ¿Recuerdas tu primer trabajo en este sector? Cuéntanos como fue ese proyecto.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Claro. Mi primer proyecto fue la creación de una serie de vídeos para RENFE, realizados a través del INTRAS (Instituto de Tráfico y Seguridad Vial). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consistían en unas animaciones muy sencillas de un recorrido de unos trenes por diversas estaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fue un proyecto de unos 3-4 meses (Eterno para ser un primer proyecto) y trajo muchos quebraderos de cabeza, ya que debida a mi escasa experiencia por entonces, debía aprender muchas cosas sobre la marcha y había momentos en los que se me hacía un mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-3. Cuando miras hacia atrás, ¿Que recuerdas?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demasiadas horas delante del ordenador.&lt;br /&gt;Aparte de eso, cuando veo modelos antiguos de los que en su momento me sentía orgulloso, me sorprendo de lo realmente simples que eran (siendo amable). Ahora simplemente los veo con cierta simpatía, ya que gracias a ellos veo una progresión en mi trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-4. ¿Que programas usas? ¿Que ventajas ves respecto a otros programas similares?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No respondo al perfil de quienes defienden ciegamente el software que utilizan. Considero que a rasgos generales todos los grandes paquetes 3D realizan la misma función y que lo importante es lo cómodo que se sienta el usuario con el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi caso como soft principal utilizo el 3D Studio Max.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6qg1Zj9MI/AAAAAAAAAvY/F7N4cjozQUw/s1600/ah64_5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="358" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6qg1Zj9MI/AAAAAAAAAvY/F7N4cjozQUw/s640/ah64_5.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-5. ¿Cual es la clave de un buen modelado?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya que el modelado es la etapa en la cual se genera una base sobre la que se va a trabajar en etapas posteriores. Considero que lo esencial en este caso es la creación de una geometría limpia y con una topología correcta. Siempre teniendo en mente el sector al cual va dirigido el modelo y los requisitos/limitaciones que puedas tener.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de tomarse esta primera fase a la ligera, es algo que nos ocasionará problemas en las etapas posteriores del proyecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-6. ¿Como planificas el modelado de un proyecto?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No tiene mucha complicación. Siempre partiendo de los volúmenes más generales ir refinando el modelo a medida que vamos definiendo la forma general del mismo. Una vez la geometría principal está prácticamente con su forma final, utilizo parte de la misma (principalmente splines que ya tienen una forma definida) para ayudarme en la creación del resto de los elementos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6qtwS1CaI/AAAAAAAAAvc/z_M1oPJuhlY/s1600/augustoolarte-dreadnought_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="532" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6qtwS1CaI/AAAAAAAAAvc/z_M1oPJuhlY/s640/augustoolarte-dreadnought_1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-7. ¿Que haces en la actualidad?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente compagino mi trabajo como modelador en la empresa Elite 3d de Valencia con proyectos que me van surgiendo como freelance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-8. ¿Que consejo darías a quien está empezando en esto del 3D?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ante todo mucha constancia. Hay quien habiendo empezado en este mundo hace relativamente poco, se frustra porque no obtiene los resultados deseados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero que lo correcto en estos casos es ser realista e ir planteando metas factibles. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras unos cuantos modelos, estoy seguro de que se podrá observar una progresión en la calidad de los mismos hasta ser consciente de que esas calidades a las que se aspira están cada vez más próximas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-9. ¿Como ves el panorama actual en este sector?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Considero que la industria 3D está en alza. El caso de los videojuegos es el sector más significativo cuyos beneficios con respecto al año pasado han aumentado un 25%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Confío que estos datos contribuyan a un mayor crecimiento de la industria 3D en este país, ya que se ha demostrado que las calidades que aquí se pueden ofrecer no tienen nada que envidiar a las de los estudios extranjeros.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6q3mh14fI/AAAAAAAAAvg/h7GT26J638I/s1600/ferrari_enzo_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="448" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6q3mh14fI/AAAAAAAAAvg/h7GT26J638I/s640/ferrari_enzo_1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6q6Ckv60I/AAAAAAAAAvk/CZEG3CZqG60/s1600/ferrari_enzo_2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="340" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6q6Ckv60I/AAAAAAAAAvk/CZEG3CZqG60/s640/ferrari_enzo_2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-10. ¿Como ves el futuro?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tengo la suerte de haber convertido mi hobby en mi trabajo. Mi intención es seguir creciendo como artista e ir alcanzando cotas más altas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-11. ¿Donde te ves dentro de unos años?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La vida da muchas vueltas y nunca se sabe donde puede uno acabar…aunque U.K. suena bien…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-12. ¿Te gustaría añadir algo a esta entrevista?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan solo que espero que mi experiencia pueda animar a artistas más jóvenes a apostar por este fantástico mundo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-7983919055872846371?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/7983919055872846371/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/01/entrevista-augusto-olarte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7983919055872846371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7983919055872846371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2011/01/entrevista-augusto-olarte.html' title='Entrevista a Augusto Olarte'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TT6o9pc_aVI/AAAAAAAAAvU/H6rRlcyCvYI/s72-c/ah64_4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2428332450448403310</id><published>2010-12-28T01:57:00.000-08:00</published><updated>2010-12-29T12:08:27.768-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Arion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GPU'/><title type='text'>Arion, Analisis en profundidad.</title><content type='html'>He tenido a oportunidad de probar este motor de renderen la version 1.0.2 en un equipo con una tarjeta gráfica GeForce GTX 295, con 480 núcleos CUDA y un procesador i7 con 12 Gb de RAM.&lt;br /&gt;El rendimiento de este equipo haciendo render con Arion me ha parecido brutal, comparándolo con el render con CPU. Empecemos por el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que es Arion?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es un motor de render que utiliza toda la potencia de la CPU (Procesador) y de los núcleos CUDA de la GPU (Tarjeta Gráfica) por eso lo llaman híbrido. Los núcleos CUDA son procesador gráficos que hacen que los vídeo juegos rendericen mas rápido para así poder jugar de forma mas fluida y a resoluciones de pantalla mas altas, alguien se dio cuenta que esta tecnología podía usarse en motores de render y por el año 2008 se pusieron manos a la obra para implementarla. Hoy en día hay una gran cantidad de motores basados en esta tecnología llamada CUDA, que es propiedad de Nvidia y se usa en las tarjetas Geforce, Quadro y la serie Tesla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vayamos al meollo.¿Por que es mejor renderizador Arion? Yo lo basaría en tres pilares fundamentales y que desglosaré a continuación:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Realismo: Es un motor unbiased, basado en Física Real. Tanto los materiales como la cámara como la luz se calculan basando en parámetros que reproducen fielmente la realidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Velocidad: Utiliza todos los núcleos de la CPU y los de la GPU, en el caso del equipo donde lo probé, estamos hablando de 480 núcleos GPU y 8 de CPU lo que nos daba una velocidad de vértigo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Sencillez: No hay mas que configurar los materiales con el plugin de Fryrender que tengamos para nuestro programa de modelado habitual y de aquí lo exportamos directamente a Arion, nada de exportar en OBJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmrrm4qe-I/AAAAAAAAAtE/8VQSb6by2v0/s1600/Dormitorio%252BArion.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmrrm4qe-I/AAAAAAAAAtE/8VQSb6by2v0/s640/Dormitorio%252BArion.jpg" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Esta imagen fue renderizada a una resolución de 5500 pixels de alto en apenas 9 horas, con algo de profundidad de campo, fijaros en la ausencia de ruido y la nitidez del render. Esta misma imagen en Fryrender durante 50 horas no me eliminó el ruido y perdía nitidez.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmsjDHY8PI/AAAAAAAAAtI/IZXBuctiXi8/s1600/Jarron.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmsjDHY8PI/AAAAAAAAAtI/IZXBuctiXi8/s640/Jarron.jpg" width="454" /&gt;&lt;/a&gt;Otra imagen renderizada en 15 minutos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmujoO-0zI/AAAAAAAAAtM/8o313uwHTiE/s1600/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmujoO-0zI/AAAAAAAAAtM/8o313uwHTiE/s640/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRuUulJex4I/AAAAAAAAAuY/hfde5EghG_Y/s1600/Ba%25C3%25B1o+Paves+Arion+Alargado16+bits.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRuUulJex4I/AAAAAAAAAuY/hfde5EghG_Y/s640/Ba%25C3%25B1o+Paves+Arion+Alargado16+bits.jpg" width="497" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Estas imágenes tardaron 24 horas a una resolución de 5500 pixels de ancho arriba y alto la de abajo, aun hay zonas en las que se genera algo de ruido.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Ya sabemos las ventajas, pero... ¿Como funciona?&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Yo modelé las escenas en Max, para trabajar los materiales debemos instalar el plugin de Fryrender, la versión demo seria una buena opción, no necesitaremos hacer render. Los materiales de Fryrender son casi compatibles con Arion, la unica excepción es que no renderiza los mapas de desplazamiento ni el roughness en la refracción, que no los calcula. Esto podría parecer un problema pero hay métodos para solventarlos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Otro inconveniente es que no admite los proxys de Fryrender, no los renderiza.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Si que funciona la cámara Fryrender completamente, el cielo físico, las causticas y un potente tonemapping con un desplegable de multitud de presets.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Una vez tenemos modelado y texturizado el proyecto lo guardamos en formato FryRender para luego abrirlo en Arion, desde Arion ajustamos la iluminación y los materiales en tiempo real, lo dejaremos renderizando hasta que la imagen quede suficientemente limpia de ruido y la guardaremos.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmzhUn1tCI/AAAAAAAAAtU/Dufbv2feev4/s1600/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2+MaterialID.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmzhUn1tCI/AAAAAAAAAtU/Dufbv2feev4/s640/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2+MaterialID.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmzldln3MI/AAAAAAAAAtY/Zep665BknjA/s1600/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2+ObjectID.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmzldln3MI/AAAAAAAAAtY/Zep665BknjA/s640/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2+ObjectID.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmzdg0gFRI/AAAAAAAAAtQ/eFrVGFbcLI4/s1600/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2+AO.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmzdg0gFRI/AAAAAAAAAtQ/eFrVGFbcLI4/s640/Ba%25C3%25B1o+Paves+ArionV2+AO.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Dispone de opciones para renderizar Ambient Oclusion, MaterialID, ObjectID, normales, etc...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Todas las imágenes las guarda en 8 bits de profundidad, o a 32 bits en esta nueva version. Los objetos emisores no pueden contener imágenes, no podemos poner un plano con un fondo detrás de una ventana, los materiales emisores solo admiten un color y no un bitmap. Los objetos emisores siempre son visibles, no se pueden ocultar.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;En resumen, un motor de render muy potente y rápido, con gran realismo, pero que evidentemente aun no ha llegado a su máximo potencial.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2428332450448403310?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2428332450448403310/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/12/arion-analisis-en-profundidad.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2428332450448403310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2428332450448403310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/12/arion-analisis-en-profundidad.html' title='Arion, Analisis en profundidad.'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TRmrrm4qe-I/AAAAAAAAAtE/8VQSb6by2v0/s72-c/Dormitorio%252BArion.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-8805909577536806034</id><published>2010-11-25T03:24:00.000-08:00</published><updated>2011-07-18T07:04:43.537-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Vray'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><title type='text'>Ambient Oclusion</title><content type='html'>También conocida como oclusión ambiental, es una técnica que se empezó a usar principalmente en el cine, uno de los primeros motores de render que la implemento con una gran calidad fue Mental Ray.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La oclusión ambiental sirve principalmente para renderizar animaciones sin tener que usar GI (iluminación global) ya que por lo general aumenta los tiempos de render y genera manchas y flikeos en las muestras de iluminacion.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO442t4aclI/AAAAAAAAArQ/AxvT2VvaHBw/s1600/Sin+AO.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO442t4aclI/AAAAAAAAArQ/AxvT2VvaHBw/s640/Sin+AO.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO446Erz72I/AAAAAAAAArU/OSSSxX_czmw/s1600/Con+AO.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO446Erz72I/AAAAAAAAArU/OSSSxX_czmw/s640/Con+AO.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Un ejemplo de imagen con y sin oclusión ambiental.&lt;br /&gt;Podemos observar como en la imagen iluminada con un sol y una luz ambiental que no arroja sombras las zonas de sombra quedan planas y sin volumen, gracias a la oclusión ambiental solucionamos este problema sin tener que recurrir a rebotes de luz o GI. Este método no es el que mejor calidad de iluminación ofrece pero desde luego es muchísimo mas rápido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Como preparo la escena?&lt;br /&gt;Lo primero es poner el Sol, una luz Vray Sphere con intensidad 48 y con la opción "no decay" activada, es el Sol por eso no decae su intensidad, el color algo amarillo.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO46b3cUBCI/AAAAAAAAArg/jUDcn0cJV7M/s1600/Imagen+02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO46b3cUBCI/AAAAAAAAArg/jUDcn0cJV7M/s640/Imagen+02.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO46JLrBn4I/AAAAAAAAArY/yYz9ImcjAIY/s1600/Imagen+01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO46JLrBn4I/AAAAAAAAArY/yYz9ImcjAIY/s640/Imagen+01.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO46Ueh-KeI/AAAAAAAAArc/Bk7J7IM8O94/s1600/Imagen+03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO46Ueh-KeI/AAAAAAAAArc/Bk7J7IM8O94/s640/Imagen+03.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;Luego tendremos que poner el cielo, usaremos un mapa VraySky que lo pondremos en el enviroment de Max y en el de Vray en la ventana de "reflection/refraction enviroment override" arriba de esta en "GI enviroment override" activaremos y pondremos el valor a 0, no queremos que ilumine la GI.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO47iizV0-I/AAAAAAAAArk/OCMNX2Af4DM/s1600/Imagen+04.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO47iizV0-I/AAAAAAAAArk/OCMNX2Af4DM/s640/Imagen+04.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Añadimos una luz ambiental que incorpora Vray en sus nuevas versiones, se llama "VrayAmbientLight"&lt;br /&gt;con multiplicador a 6 y color azul celeste. podemos sustituir esta luz por una omni de Max con los mismos valores.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO49FZEHr2I/AAAAAAAAAro/0Sq-kJXcWKo/s1600/Imagen+05.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO49FZEHr2I/AAAAAAAAAro/0Sq-kJXcWKo/s640/Imagen+05.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ahora pondremos una o varias camaras, VrayPhysicalCamera con el Fnumber a 8 para que no genere profundidad de campo y los valores que muestro en la captura.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO4-OzeIv-I/AAAAAAAAArs/g2Gm0fZWh14/s1600/Imagen+06.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO4-OzeIv-I/AAAAAAAAArs/g2Gm0fZWh14/s640/Imagen+06.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Animo, ya falta menos,si hacemos el render nos saldrá asi:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO4-yZOODtI/AAAAAAAAArw/3rexnmXnMIE/s1600/Imagen+07.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO4-yZOODtI/AAAAAAAAArw/3rexnmXnMIE/s640/Imagen+07.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;La siguiente parte es activar el Ambient Occlusion, que dentro de Vray está en la pestaña GI, lo que implica que nos obliga a activar los cálculos de GI para poder usar AO. Por ese motivo debemos poner un setup que nos consuma muy pocos recursos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Usamos Irradiance map en "Primary bounces" en "Secondary Bounces" ponemos "none".&lt;br /&gt;Para el irradiance map, usamos el custom y lo ponemos como en la captura de pantalla.&lt;br /&gt;Activamos el Ambient occlusion con el multiplicador a 2 y el radio a 120 cm.&lt;br /&gt;Podemos añadir alguna luz de relleno o para simular rebotes y hacemos el render, saldrá algo asi.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO5CBo6GtvI/AAAAAAAAAr0/OXjQpwAb81w/s1600/Imagen+final.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO5CBo6GtvI/AAAAAAAAAr0/OXjQpwAb81w/s640/Imagen+final.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con un tiempo de render de 2:30 minutos, perfecto para generar una animacion de varios minutos en unos dias de render.&lt;br /&gt;Este procedimiento no incluye ningún tipo de postproducción, aunque lo recomendable seria usar un pase de occlusion para componer junto al render en algún programa de postproducción.&lt;br /&gt;Para finalizar os dejo dos imagenes,la primera con Occlusion (4 minutos de render) y la segunda con el calculo habitual de GI (8 minutos de render) y que podrían aparecer flickeos y manchas.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO5FZgzwdUI/AAAAAAAAAr4/1X-dX6MQVVo/s1600/Imagen+final+02.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO5FZgzwdUI/AAAAAAAAAr4/1X-dX6MQVVo/s640/Imagen+final+02.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO5HaKzYksI/AAAAAAAAAr8/axwJzib5uas/s1600/Imagen+final+03.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="290" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO5HaKzYksI/AAAAAAAAAr8/axwJzib5uas/s640/Imagen+final+03.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-8805909577536806034?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/8805909577536806034/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/ambient-oclusion.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8805909577536806034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/8805909577536806034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/ambient-oclusion.html' title='Ambient Oclusion'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TO442t4aclI/AAAAAAAAArQ/AxvT2VvaHBw/s72-c/Sin+AO.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-3659812429787743706</id><published>2010-11-16T04:58:00.000-08:00</published><updated>2010-11-16T05:03:34.209-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Técnicas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Modelado'/><title type='text'>Fotogrametria</title><content type='html'>La palabra hace referencia a una técnica empleada en cartografía principalmente y que significa "medir sobre fotografías" normalmente estereoscopicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La primera ocasión que escuche este termino aplicado a la infoarquitectura fue en una master class de J.J. Palomo y es un poco lo que quiero explicar a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ58-pbR6I/AAAAAAAAAq0/pk_8_RsiQMs/s1600/100_0987.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ58-pbR6I/AAAAAAAAAq0/pk_8_RsiQMs/s640/100_0987.JPG" width="480" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;1-Partimos de una fotografía del edificio que queremos reproducir. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ8MgFuwoI/AAAAAAAAAq4/a0Rn3iWW8t0/s1600/caravista+curvas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ8MgFuwoI/AAAAAAAAAq4/a0Rn3iWW8t0/s640/caravista+curvas.jpg" width="458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;2-Después debemos rectificar la fuga producida por la perspectiva, eliminar la farola y otras correcciones hasta dejar la imagen como la  siguiente:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ9ZqdxvEI/AAAAAAAAAq8/8f0EeqkxdbM/s1600/caravista+curvas+reflex.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ9ZqdxvEI/AAAAAAAAAq8/8f0EeqkxdbM/s640/caravista+curvas+reflex.jpg" width="458" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;3-Para luego sacar el canal de reflexión de las ventanas:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ_NVU21iI/AAAAAAAAArA/Mbx1bHkGhDQ/s1600/Caravista+curvas+principio.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ_NVU21iI/AAAAAAAAArA/Mbx1bHkGhDQ/s640/Caravista+curvas+principio.jpg" width="542" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;4-Cuando tenemos estas dos imágenes solo tenemos que modelar una de las  fachadas en Max proyectándola en un plano. Así tendremos esto:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ_cw8COMI/AAAAAAAAArE/7RyOSjtK6D4/s1600/Caravista+curvas+final.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ_cw8COMI/AAAAAAAAArE/7RyOSjtK6D4/s640/Caravista+curvas+final.jpg" width="542" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;5-Duplicando esta fachada 3 veces mas y cerrando la azotea tendremos el edificio completo:&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOKAZuW6ctI/AAAAAAAAArM/BiodzYgpQuY/s1600/Caravista+curvas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOKAZuW6ctI/AAAAAAAAArM/BiodzYgpQuY/s640/Caravista+curvas.jpg" width="512" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;6-Este modelado es ideal para edificios que se vean de fondo, para rellenar dentro de la escena con modelos de pocos polígonos.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-3659812429787743706?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/3659812429787743706/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/fotogrametria.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3659812429787743706'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/3659812429787743706'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/fotogrametria.html' title='Fotogrametria'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TOJ58-pbR6I/AAAAAAAAAq0/pk_8_RsiQMs/s72-c/100_0987.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-7349330788811138172</id><published>2010-11-11T01:38:00.000-08:00</published><updated>2011-02-23T01:03:50.393-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hardware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GPU'/><title type='text'>Como elegir correctamente nuestra tarjeta gráfica</title><content type='html'>Basándome en la experiencia de toda mi carrera profesional y en la gran cantidad de tarjetas gráficas usadas y en la opinión de otros compañeros puedo daros estos consejos a la hora de comprar una nueva tarjeta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Debemos en primer lugar distinguir entre dos tipos de tarjetas:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Para juegos:&lt;/b&gt; Que en algunas ocasiones pueden ser la mejor opción para nuestra estación de trabajo.&lt;br /&gt;Son las de marca ATI o Nvidia destinadas al sector de los ordenadores para jugadores. Estas tarjetas tienen muy buen rendimiento con Directx o OpenGl ya que disponen de mucha Memoria RAM.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu3KzwXfuI/AAAAAAAAAqs/E_LqLJ8yyZI/s1600/xfx5970.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu3KzwXfuI/AAAAAAAAAqs/E_LqLJ8yyZI/s640/xfx5970.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu2Xdqcf6I/AAAAAAAAAqg/x4g5aqz304A/s1600/tarjetas-graficas-point-of-view-gf-gtx-480-1536mb-ddr5-384bit-2g.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="468" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu2Xdqcf6I/AAAAAAAAAqg/x4g5aqz304A/s640/tarjetas-graficas-point-of-view-gf-gtx-480-1536mb-ddr5-384bit-2g.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;-Profesionales:&lt;/b&gt; Son las que se asocian con las estaciones de trabajo y suelen instalarse en ordenadores de entornos profesionales, Nvidia Quadro o las ATI Fire.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu2m6VfjvI/AAAAAAAAAqk/54K9gpWL9Ns/s1600/amd_firepro.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="514" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu2m6VfjvI/AAAAAAAAAqk/54K9gpWL9Ns/s640/amd_firepro.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu29QUBZ9I/AAAAAAAAAqo/gaR4mO_yaa8/s1600/Quadro-6000-low-3qtr.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="434" src="http://3.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu29QUBZ9I/AAAAAAAAAqo/gaR4mO_yaa8/s640/Quadro-6000-low-3qtr.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Estas gráficas destacan por su rendimiento en wireframe y también en Directx o OpenGL, aunque para estos últimos no obtienen tanto rendimiento como las del primer grupo. Tienen por lo general menos RAM y menos núcleos CUDA. Están muy enfocadas a estaciones de trabajo para edición de vídeo con múltiples pantallas y para CAD/CAM, visualización en wireframe principalmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De un tiempo a esta parte están proliferando los motores de render basados en GPU, utilizan los núcleos de procesamiento grafico CUDA, una tecnología desarrollada por Nvidia y que de momento solo montan en sus gráficas.&lt;br /&gt;Estos motores basados en GPU necesitan tarjetas con núcleos CUDA, cuantos mas mejor, y RAM, también cuanta mas mejor, ya que la escena que se va a renderizar se almacena en esa RAM.&lt;br /&gt;Es una tecnología que permite sumar la potencia de mas de una gráfica en el mismo equipo para poder renderizar mas rápido y con escenas mas grandes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llegados a este punto, si vas a comprar una gráfica y tu motor de render preferido es Vray o Mental Ray, que ya están preparando el render basado en GPU o cualquier otro excepto Maxwell que descartan implementar esta tecnología (de momento) lo mejor es que descartes las tarjetas de tipo profesional Quadro (de momento tienen menos núcleos CUDA que las Nvidia GeForce) y un pecio muy elevado para las prestaciones que obtenemos.&lt;br /&gt;Yo optaría por la serie GeForce de Nvidia, fíjate en que tenga la mayor cantidad de núcleos CUDA y de RAM que te puedas permitir.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu5eznkZZI/AAAAAAAAAqw/5LOAagRnCeo/s1600/nvidia-sli-08-10-09.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="490" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu5eznkZZI/AAAAAAAAAqw/5LOAagRnCeo/s640/nvidia-sli-08-10-09.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Sin olvidar las posibilidades que ofrece la tecnologia SLI para montar en una misma placa base varia tarjetas Nvidia y sumar sus potencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 tarjetas GTX 460 marca Sonic por 200 euros cada una con 336 nucleos CUDA y 2 GB de RAM&lt;br /&gt;tendríamos un equipo de 1.008 núcleos CUDA y 6 GB de RAM por 600 euros, os garantizo que mucho mejor que una Quadro FX 1800 con 64 núcleos CUDA y 768 Mb de RAM por el mismo precio.&lt;br /&gt;&lt;h1&gt;&lt;br /&gt;&lt;/h1&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-7349330788811138172?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/7349330788811138172/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/como-elegir-correctamente-nuestra.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7349330788811138172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/7349330788811138172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/como-elegir-correctamente-nuestra.html' title='Como elegir correctamente nuestra tarjeta gráfica'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNu3KzwXfuI/AAAAAAAAAqs/E_LqLJ8yyZI/s72-c/xfx5970.png' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-2743550684156176023</id><published>2010-11-11T00:29:00.000-08:00</published><updated>2010-11-11T00:30:18.025-08:00</updated><title type='text'>Nueva tarjeta Nvidia GTX 580</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Por fin ha sido presentada oficialmente la nueva tarjeta de Nvidia, puede considerarse la tarjeta grafica mas potente actualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unidad de proceso (&lt;span class="caps"&gt;GPU&lt;/span&gt;) NVidia GF110 a 772 MHz. en 40 nanómetros.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;512 unidades para procesamiento en paralelo (&lt;span class="caps"&gt;CUDA&lt;/span&gt;).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;1.5 GB de memoria GDDR5 a 4.000 Mbps.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Dos conectores de 6 y 8 pines de corriente que requerirán un &lt;span class="caps"&gt;TDP&lt;/span&gt; máximo de 244 vatios.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Compatibilidad con 3-Way.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Salidas de vídeo 2xDVI y 1xminiHDMI.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNunnG32osI/AAAAAAAAAqQ/7htT_21uQSk/s1600/GeForce_GTX_580_3Qtr_Open.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="392" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNunnG32osI/AAAAAAAAAqQ/7htT_21uQSk/s640/GeForce_GTX_580_3Qtr_Open.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNunobUTamI/AAAAAAAAAqU/1PEfd8OsAbg/s1600/GeForce_GTX_580_3QtrB.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="443" src="http://2.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNunobUTamI/AAAAAAAAAqU/1PEfd8OsAbg/s640/GeForce_GTX_580_3QtrB.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta seria la tarjeta ideal para cualquier estacion de trabajo que utilicemos con los motores de render de nueva generacion, basados en GPU.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-2743550684156176023?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/2743550684156176023/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/nueva-tarjeta-nvidia-gtx-580.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2743550684156176023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/2743550684156176023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/nueva-tarjeta-nvidia-gtx-580.html' title='Nueva tarjeta Nvidia GTX 580'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNunnG32osI/AAAAAAAAAqQ/7htT_21uQSk/s72-c/GeForce_GTX_580_3Qtr_Open.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3061273128135698675.post-4369894373316069173</id><published>2010-11-02T08:45:00.000-07:00</published><updated>2010-11-03T01:47:49.716-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='motores de render'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iray'/><title type='text'>Mental Ray Iray</title><content type='html'>Despues de mucho tiempo anunciado, ya podemos "disfrutar" de la version de Mental Ray con render basado en GPU para MAX 2011 y MAX design 2011. En una primera toma de contacto se aprecia que la velocidad no es tan alta como se esperaba. &lt;br /&gt;Hay que decir que la compatibilidad con los materiales de Mental Ray se limita a los materiales propios, los ProMaterials y los Arch &amp;amp; Design no aceptando ninguno de los Standard de MAX.&lt;br /&gt;Lo mismo sucede con las luces, solo funciona con las Fotometricas, las demas luces no las calcula.&lt;br /&gt;Por último, debemos activar el control de exposicion de Mental Ray para que funcione correctamente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pongo dos imagenes renderizadas la primera con Iray y que tardó 1h y 22 minutos, la segunda con Mental Ray y FinalGather, con parametros mas bien altos de calidad y que tardo 16 minutos en renderizarse.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNBBA-dQriI/AAAAAAAAAkA/-OaCM47Ev6g/s1600/Iray+1h+22min.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="372" src="http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNBBA-dQriI/AAAAAAAAAkA/-OaCM47Ev6g/s640/Iray+1h+22min.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNBBC-5NJ5I/AAAAAAAAAkE/wu6ksmVtEXs/s1600/Mental+Ray+16+min.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="374" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNBBC-5NJ5I/AAAAAAAAAkE/wu6ksmVtEXs/s640/Mental+Ray+16+min.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Comparando las dos imagenes podemos observar que Iray se acerca a motores unbiased en la resolucion de los calculos de luz y no sabria si ponerlo en este grupo, pero con tiempos muy interesantes si los comparamos con estos motores unbiased.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, dejé renderizando durante 9 horas esta ultima imagen con un sofá de cuero blanco que es un Mr Proxy y en el material de la pared de ladrillos apliqué un mapa de desplazamiento, Iray acepto los dos y los renderizó sin problemas.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNEfXLvFPCI/AAAAAAAAAkI/cru5zjpjQ6E/s1600/Iray+9h.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="360" src="http://4.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNEfXLvFPCI/AAAAAAAAAkI/cru5zjpjQ6E/s640/Iray+9h.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3061273128135698675-4369894373316069173?l=actualidad3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://actualidad3d.blogspot.com/feeds/4369894373316069173/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/mental-ray-iray.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4369894373316069173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3061273128135698675/posts/default/4369894373316069173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://actualidad3d.blogspot.com/2010/11/mental-ray-iray.html' title='Mental Ray Iray'/><author><name>Jose Vicente Sanz March</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-ojNZR3eKbHE/TltTpVkdCTI/AAAAAAAABDA/ImHDhBMESgM/s220/Retrato%2Bformal-low%2Bcuadrado.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_iul4wXuIjZ0/TNBBA-dQriI/AAAAAAAAAkA/-OaCM47Ev6g/s72-c/Iray+1h+22min.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
